作者:蹲玩游戏2017-03-28
借用别人的评分机制做个比较(本评分机制都是玩家自己琢磨的不代表官方数据,但估计也差不多):首刀0.5分、最高伤害1分、吸引火力1分、治疗量1分、复活0-0.5分、尾刀1.6-2分。计算总分方式根据个人排名来算。意思是团队中的每个人都是一个个体单独评分,团队不计算总分。
有几个boss我自己试过,举个血量还可以的boss来说,老e(数据可能不同步,图鉴上写得是140w的血量,我爆击一下4500+,1秒至少4下,总伤害是160w+,boss只有首刀摸了之后飞了一次,后面没有飞)首刀和最高输出是我拿下的,占分1.5分,打到尾声的时候有个审判牧师过来,审判+光耀交替着放,审判很明显是低级审判一下1800左右,拿了最后一击,计算她得分的方式就是1.6至2+0至0.9=1.6分至2.9分左右,为什么说加上个0到0.9分的加成呢,因为我们就一个治疗,治疗量最高,肯定拿1分,第二治疗量肯定是这个路人牧师,按照排名计分的话,可能拿到0到0.9分中间的一个分值,所以最终她的得分是1.6分到2.9分左右,远远超过我的1.5分。
心动的这种改变并不是不好,给了路人机会,但这也拆散了团队的作用,他的这种评分机制并不算团队的总体得分,如果算团队总体得分的话,像刚才上面说的这种情况,我们应该至少得分4分左右,但每个人都有每个人的职业分配,不可能让骑士单挑,治疗输出,那要dps有何用?所以根据现在的打法,做出相应的改变,导致出现了现在骑士和牧师单刷的情况。这样确实维护了我们团队的自身利益。但辛苦的就是骑士和牧师,互相认识的朋友还好说,但游戏内认识的玩家可能就会有些想法(我和骑士能单刷,我俩分东西,干嘛还要带着这些输出呢?多几个人分东西),这种想法肯定会有人想的,不要否认。这样长期发展,对游戏的平衡又会造成影响。
希望心动根据这种状况做出调整,我的意思并不是mvp是我们固定团队的,既然boss在野外,就是可以全民参与,但是既能保证团队的利益,也能保证路人的参与及利益,希望做出相应的改变。
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