作者:蹲玩游戏2017-08-02
彼岸花现在到底是不是过强?
彼岸花体验服最初版的设计:
输出路线:伤害高。但生存能力差。
控制路线:控制能力逆天(两回合控制,且几乎无视雨女)。
现在版本:
输出路线:伤害依旧很高。生存能力大幅加强。
控制路线:大幅度削弱(1回合控制,雨女被动可驱散)。
输出路线的彼岸花不仅没有在原本已经很强的基础上削弱,反而得到了加强。
所以策划的想法是要将彼岸花定位成后手低消耗输出式神吧?可目前的彼岸花是不是op了呢?
答案是肯定的
我们先来看一下其他输出式神:
不论是爆发型输出还是消耗型输出,想达到一个理想的输出期望值,都必须考虑以下两个元素:
1、机动性:先手阵容里需要极限1速、后手阵容里需要解控+拉条。
没有机动性,出不了手。
2、生存能力:先手阵容里需要极限稳定控制、后手阵容里需要控制或治疗、椒图等。
没有生存能力,出手频率大大降低。
而彼岸花呢?
1、机动性:自身回合外可以输出,且以对方行动为何为准。且自身即便被控制也基本不影响其输出。
2、生存能力:护盾依旧可以在自身回合外生成,且护盾值吃暴击和爆伤,血越低越硬。其防单秒能力远超其他输出式神,且不会被封印。
因此
彼岸花不需要队友给他提供机动性,对拉条式神、解控式神、控制式神需求很低。自身也不需要抵抗和速度。
彼岸花不需要队友给他提供防单秒的能力,对复活式神、椒图、薙魂需求很低。自身也不需要生命和防御。
唯一需要队友提供的,就是针对般若/八百比丘尼的解封能力。
这样一来,其他4个式神的选择,只要完全针对对方式神进行克制就行了。
这个收益是非常高的,因为斗技里式神位是有限的,彼岸花做输出的队伍可以非常从容的选择针对对方的式神,其他阵容则不行。
举个例子,假设对方是镰鼬、般若、兵勇、打火机、荒川。
我们以彼岸花为核心,可以用这样的阵容:
彼岸花、雨女、雨女、惠比寿、桃花妖。
拥有2.5个单位解控能力、2个单位治疗能力、1个单位复活能力。
可如果我们任意其他输出式神,替换掉彼岸花的位置呢?
无论你怎么搭配,都会发现位置不太够,即便勉强位置够,也绝对满足不了2.5解控、2治疗、1复活这样的质量。
再举个对阵后手的例子,假设对方是椒图、酒吞、惠比寿、狰般若、妖琴师
彼岸花队就可以用:
彼岸花、樱花妖、惠比寿、椒图、雨女
1.5解控,2.5治疗,2驱散。
即便对方是日女酒吞,也根本推不过来,即便彼岸花偶尔被封,输出节奏也远超对方。
打个比方
如果每个输出式神都是一个赌徒,其他输出式神需要跟队友借500万才能跟对方平等对赌一场。
彼岸花却只需要跟队友借250万就够了,然后队友自己手里剩下的250万可以用在其他地方,比如买通荷官什么的……
这肯定是不平衡的。
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