作者:蹲玩游戏2017-08-09
暴风雪
Lv.3由原来的“冻结概率增至10%(+效果命中)”调整为“有8%(+效果命中)的概率降低目标10点速度,持续2回合。”
Lv.5由原来的“冻结概率增至12%(+效果命中)”调整为“减速概率增至16%(+效果命中)。”
(注:技能本身的冻结效果还在,只是将技能升级的效果修改了)
设计师观点:由于雪女在竞技中会给对方不佳的体验,这一点和我们设计回合制游戏你来我往的思路是有所冲突的,我们慎重地决定对[暴风雪]技能进行重新制作。重新制作的雪女将会表现为一个平衡的群控。
雪女改动分析
首先可以肯定的应该是双拉双推影响不大,这个阵容雪女的冰冻是多多益善,冻少了我还是套圈,只不过第二轮再冻,无非中间你狸猫能多动两下,因为日女还是那个日女,大佬们不用担心,估计这阵容依然好用。
魍魉雪强控的阵容,主要控制点在魍魉,而不是低概率的冰冻,所以该晕还晕,该乱还乱。以前都带雨女,本来冰冻接着就驱散了。
有人说山童是硬控,概率一样不如山童。但丑是无法改变的,我也是嫌丑不用兵勇。山童的生存是比如雪女的,这次是缩小了魍魉山童与雪女的差距,两人都可以用了。
最后,无论怎么削弱,就靠御魂补吧,毕竟很多和我一样喜欢雪女的,我们想想怎么改善就好,其实我们都知道,雪女从来没变过,现在的风靡是魍魉和日女,让雪女背锅而已。放心,不久,大狗子也会成为这俩御魂新载体,还不用堆抵抗。
好了,一切等正式服上线,雪女再弱我也会想办法玩,从他不强时我也是以他的核心建队的,pve和pvp。
更多手机微游戏,敬请关注蹲玩公众号