作者:蹲玩游戏2017-10-20
数珠技能解析:
【降魔杖】:数珠用降魔杖轰出冲击波来攻击敌方单体,造成攻击100%的伤害,并降低其10%的效果命中,持续2回合。
点评;普攻带有降低效果命中,且是100%命中,算是一个优秀的普攻。伤害的话就不要计较了,基本是没有。
【轮回】:被动 每个敌方单位行动后,数珠念咒1次,达到6次时,数珠用降魔杖猛烈轰击地面,对敌方全体造成攻击120%的伤害,并有30%的概率击退目标30%行动条。
点评:需要六次才能触发一次被动,所以实用性并不是很大。如果能够触发击退行动条的话,带来的优势是十分巨大的,但是概率并不高,因为是群体攻击,所以会有部分式神可能会中招。
【禅意】:2火,数珠进入打坐状态2回合,打坐状态下,友方单位行动前有45%的概率驱散1个减益效果,敌方单位行动前有45%概率被驱散一个增益效果。
点评:这个大招满级之后堪比雨女了,不能叠加效果命中,所以触发还是看脸,对于控制型的队伍来说,是很容易克制的。并且并不耗火,2火可以撑两回合!
雨女技能解析:
技能1:雨女将蕴涵妖力的泪珠存在伞中,并在必要时射出泪弹攻击敌人,造成攻击100%的伤害。
技能2:雨女回合开始时,雨女会驱散自身所有的减益效果(除了眩晕)。
技能3:雨女眼泪不止,化作天空的雨,对每个敌方单位有50%(+效果命中)的概率在2回合内对降低其10点速度,并驱散2个增益效果,对每个友方单位驱散最多4个减益效果,每个减益效果被驱散的概率为67%。
数珠和雨女对比:
雨女67%驱散四个,平均每次驱散2.5个,大部分情况下,这个量是足够的(然而经常假哭)。数珠是66%驱散两个,平均每次驱散1.3个,这个量并不够。
不过数珠的回合越少收益越大,所以二号位可以带生命,加上s的防御,数珠要比雨女耐打。
不过说到底数珠的驱散量太少了,而且并不能对抗控制花,就算驱散机制很优秀,仍然无法弥补这个硬伤。数珠所在的阵容纯后手的意味更浓一些,等别人该做的都做完了,我们到回合解控并出手。
她自身自带25抵抗,数值不高,聊胜于无。目前来说,数珠是很难用的(这里指大招),先手控制大多双控,即使数珠能放出大招,平均一个的驱散量也并不能让队伍真正脱控,并且首回合大部分情况下还是被人按在地上摩擦的(雨女就不用担心这个,面对先手,雨女更有可能不被控)。
个人感觉这个式神有待加强,加强点有这几个方向:
1、驱散概率不变,但优先级整至花海判定后。
2、增加驱散概率到90以上,或者增加每次驱散的数量,让数学期待值上升。
3、增加开局释放大招功能,让数珠对速度的要求更低从而增加站场能力。
关于驱散地方的增益。数珠的期待值同样是一个,如果花队带数珠,倒可以驱散匣女的护盾。当然,实际上没那么简单啦。
驱散的机制是先驱散先生成的buff,比如镰鼬先拉条,然后式神行动后生成护盾,次回合驱散优先驱散炼油的buff(酒吞和真天的机制不计算在这里,他们特殊一些)。
所以,阴阳师数珠也就只能拿来欺负欺负酒吞和和真天了,其他场合基本被雨女碾压,可惜了优秀的解控机制和被动了(然而雨女的被动更优秀),期待一波加强。
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