作者:蹲玩游戏2017-12-13
体服改动:
1、吸收伤害40%转换能量降低到25%
2、复活cd满级改为日和坊行动3次后
对于这个改动可以说还是挺合理的,以前面对单体伤害,受到伤害后奶完能量会有剩余,群攻更是,基本可以不需要开技能补能量。可以说真白版一枚。
言归正传,大家对日和坊谈论的最多的比较就是桃花了。
复活cd :桃花2回合。日和坊行动3次后.
其实两者cd算是一样的
队友(死亡,日和的直接复活)----日和1-----日和2-----日和3(行动结束草人复活,可看着复活技能好了)
队友(死)-------------------桃花(复活)-----桃花1------桃花2(回合结束后可看作cd以好)
对复活的看法:相信大家都会对于桃花的复活和奶选者的时候会纠结,尤其是还有其他队友处于危险血线,奶了又要熬一回合等复活,这一回合还不能背任意控(硬控软控)
日和坊复活的同时还奶全体队友,只要死的时候能量屯的一定量触发复活就是全员满血战在面前(也就是有人看见荒砸死一个后其他没砸死,有种相安无事的感觉)
日和无法拉起白版期死去的式神,桃花可以,桃花的复活需要顾及其他队员的血量,两者复活各有千秋。
两者的奶:日和是对方行动后奶血最低的,桃花需要到自身回合,从奶的及时性来说日和甩了桃花一条街,日和坊除非变形般若的封被动,晕沉默依旧可以奶,桃花不行。
在副本当中日和说是奶妈但是给我有种另类的减伤意味在里面,队伍的整体抗揍能力上升了一个档次。所以日和触发的复活频率其实并不高。所以我对日和的看法定位不算奶。,两者2选一我推荐日和,副本的实用性强度比桃花高,容错性也比桃花好。御魂前期比桃花容易可以不要暴击,没有暴击的桃花贼尴尬
御魂选择:
先说明日和坊吃暴击,能触发树妖,树妖加成暴击加成的奶不计算能量也不算在受伤的30%的上限里面,也就是说暴击或者树妖可以变相提高这一上限。
配置:树妖。 速生暴(不用爆伤是因为真的难凑)
和散的速生暴伤相比(264散爆伤=220爆伤树妖)
这是奶量最大化的配置,奶量能达到受伤的70%以上
这是我最推荐的配法,说句实在的反堆爆伤上220的树妖套难度挺高的散套爆伤比这个简单一点。只要你是满暴的树妖套哪怕只有150爆伤奶的上限也提高到了45%,在单体伤害面前没死相当于享受了一次薙魂。(吸收的只有25)所以这是最低的减伤效果,爆伤越高队伍会感觉越肉。
为什么不用珍珠,珍珠能触发与树妖相比还多了5%,但是可以发现日和的奶是奶不满人的不存在奶会溢出,(大佬280爆伤树妖一边去。)珍珠这个盾厚度真的一般还是单体的,重复奶同一人时后盾会刷新厚度更是直线下降,可以说第一次的盾毫无用处就没了,不如树妖的20直接。
这两者推荐树妖就是实在,不会出现浪费。(配合椒图或者其他带薙魂的辅助来增强自己的生存能力)
其他御魂:轮入道(更快度过白版期)我5星30级拿桃花的御魂(垃圾的速生满暴地藏)用来打副本(雨女10竞速,5个青蛙开大加被动的大两轮伤害下来全员才半血不到,没带其他奶,只有椒图)就没试过要复活的,没遇见白版期,百鬼亦可以用下(式神搭配有限)
地藏,被服,镜姬这种保自己命的御魂
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