作者:蹲玩游戏2016-12-21
椒图链子回血以及莹草HOT回血机制探讨。
这也许是一个BUG?
自动模式下凡是攻击输出两段以上,并且非式神直接攻击而是召唤其他形式的物体(符文,海浪,龙卷风,蜘蛛这些都是其他物体进行攻击)都会在一回合内享受到椒图链子和莹草HOT治疗两次,并且第二次治疗享受自身的暴击爆伤/莹草的HOT享受自身的攻击数值(海坊主似乎例外,测试了大概5次,全部受到两次治疗都是依照海坊主的暴击爆伤来结算的,一定是我测试方式不对!)。姑获鸟第四击也会触发这个效果
连续刷了一管半体力,各种换式神测试,看的眼都花了,最后发现基本上所有式神在自动模式下都会随机出现这种情况(多段,召唤类式神表现非常明显,而其他单体式神则很少见。阴阳师几乎未见。):在行动之初跳一次治疗数字,然后行动结束再跳一次,前一个数字不享受对应式神暴击,后一个享受。手动状态很少看见这个情况。所以前一个数据可能是假数据,而后一个数据才是真实的数据。再思考一下,觉得原因应该出在前段时间的对椒图AI优化的补丁上,把椒图链子从回合结束消失改为了回合开始消失,方便AI在自动模式下补链子,但是这样就造成了系统AI判定每次在式神行动的时候判定式神已经回合结束,开始跳治疗数字,然后式神真正回合结束,又会再跳一个数字。至于第一个数字是否真加上血,还需要继续验证。(让我再肝几管体力!)
首先我们来看看这两个式神的技能说明:
我们可以看见椒图三技能说明是,满技能是两回合链接,链接之后平摊所有伤害,减伤5%,并且每回合回血5%。莹草是刷血之后队友每回合回莹草攻击的22%持续两回合。在游戏里,这两个治疗都没有BUFF显示。
这里就有几个问题,第一:椒图的链接回血,是按照的被链接的目标血量来回还是按照椒图的血量?第二:这两个治疗是否享受暴击以及暴击加成?分别按照什么计算。第三:这个回血是在回合开始还是在回合结束时生效?
先贴结论:
经过研究
第一:椒图链接的回血基础治疗是按照椒图的血量来计算的,也就是回椒图血量的5%。莹草按照对应式神的攻击22%计算基础治疗量。
第二:两个治疗HOT都会暴击。
第三:两个HOT都是在式神行动结束之时生效。
一个神奇的现象:
1.惠比寿等有召唤技能的式神,会享受两次治疗,召唤前选位置结束享受一次治疗,召唤完召唤物之后再享受一次治疗。
2.大天狗同样享受两次治疗,应该是系统默认大天狗的龙卷风是召唤物,大天狗释放龙卷风时享受一次椒图链接治疗,技能结束再享受一次治疗。
3.惠比寿和大天狗享受两次治疗是分别计算的,第一次按照莹草的攻击/椒图的血量进行计算(算莹草的基础攻击22%,不计算御魂附加攻击),第二次 莹草的治疗按照惠比寿或者大天狗的攻击进行计算(享受御魂加成),但是椒图的链接治疗还是按照椒图的生命进行计算,不按照椒图和莹草自身的暴击,是按照被链接目标或者被治疗目标自身暴击和暴击加成来计算(换句话说就是:这两个治疗等于给式神增加了一个持续两回合的回血技能,式神行动结束之时会使用此技能,并享受自身暴击以及暴击加成。)
第三个结论:
1.队伍里如果有大天狗这种高输出属性的式神,并且火富余,莹草可以每两回合刷一次血,对于高攻高爆的大天狗来说,等于多了一个惠比寿的旗帜,因为莹草的hot 是根据对应式神的攻击22%+附加治疗和暴击来计算。(斗技除外,高分段血量加成优势太大)。
2.目前看来,这个设定似乎克制死了判官的大招,因为判官大招的DOT是式神行动结束之后才生效。白鬼使和青姬未知,如果DOT伤害都是行动结束之后生效,那么即使对面不带驱散也必定被奶妈克制(惠比寿旗帜行动前生效,莹草刷血之后的治疗行动后生效。总之,DOT造成伤害就一定会抵消掉。尤其是面对高攻高爆式神。)
3.其他式神还有待测试,非召唤类式神,单段攻击式神,自动模式下都是严格按照行动之后才回血的步骤,但是大天狗这种多段式神却出现了两次回血,初步推断需要先判定攻击落点的多段攻击式神都会出现这种情况。
4.触发狰的情况未知,有待测试。
5.手动时这种现象不明显。
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