作者:蹲玩游戏2017-11-16
首先我们来看一下两个公式的对比:
龙腾造成的伤害:(我方法术攻击-敌方法术防御)+技能等级*8
伤害结果进行95%~105%的波动,并且扣除对方少额魔法值。
三昧真火造成的伤害:(我方法术攻击-敌方法术防御)+技能等级*6+100
伤害结果进行75%~125%的波动,并且有概率造成暴击。
龙腾的数据是老夏之前测的,三昧真火是变态昨天刚刚补的,测完之后推理了一下系数,发现这尼玛就是龙腾改版前的数据,策划真是偷懒。
也就是说龙腾在50级之后的平均值会比三昧真火的平均值高。这个差距在69可能不是很明显,但是在89、100级的PK中,大概是5%~10%的输出量。还是有一点点影响的,但是不是质变。
两个技能的差别
龙腾在击中之后会打掉对方少额的魔法,基本上没什么卵用。90PK的时候才200左右,要打蓝还不如让大唐顶个破碎上去。
三昧真火的伤害会进行75%~125%的波动(你知道我测这个波动区间有多累么!),并且附带15%的暴击几率。(具体暴击概率不精确,这里只有600次测试,大概为15%)
那么讲道理,三昧真火的输出期望会高于龙腾,毕竟多了15%的暴击。就是15%的输出提升。
但是,作为点杀技能,暴击对于点杀没有任何意义。注意。
就像狮驼主流堆暴击,大唐主流堆特技加机动性一样,点杀的成功必须是以最差情况来计算的,6爆狮驼凶一比,6爆大唐大傻逼,就是这样的道理。因为你不可能指望横扫爆一刀而达成点杀的目的,如果真是这样,也就说明你的这套点杀计划在不爆的时候已经失败了。
比如对方4000血,辅助还可能会抬血,那么一发横扫打2000~3000(金甲、保护等等),龙腾打1500,弄1~2只轮回破单法点人补刀,那差不多了,但是你不能说,诶我龙腾可能会暴击诶,我一发暴击打3000,然后大唐就不用扫了补个破斧他就死了。那就意味着,不暴击的情况下你的点杀都是失败的,把点杀的成功率期望在极低的暴击率上,除非你欧皇附体,否则……。即使单法技能的暴击概率高达50%,如果你期望用暴击去打出点杀效果,那么你的点杀失败率也高达50%。
所以,暴击这个东西,对群法是有用的,因为群法的意义是压血线,15%的暴击就是15%的输出期望提升,而单法在点杀的时候,没出暴击也要把对方打死,出了暴击就是大量溢出输出,15%的自带暴击没啥卵用。还不如扣篮点慈航后的目标来得实在。
另外说道波动,我觉得波动只要上下限平均值加起来等于100%,那就是可有可无的。就好像对方这个单位还剩下1100的血,你本来轰1000一下,那么有25%波动的情况下你有30%能轰死他,但是如果对方的血是900,那同样的你也有30%的几率轰不死他。但是龙腾的话,讲道理是腾1000的,波动区间是950~1050,就是1100血绝逼没戏,900血百分百击杀。看个人爱好吧,我觉得法波这个设定不是什么好事也不是什么坏事,就是测数据的时候会比较麻烦。
我其实特别讨厌法波吹,说什么波一下就死了波一下就死了,不波就秒不死。你每次都波150%?摧心浪出了还好说,毕竟法波是输出技能,在摧心浪之前都有人把法波吹到比神佑还厉害的技能,我也是醉了。
结语:
魔王寨的三昧真火和龙宫的龙腾在点杀方面不相伯仲,点杀能力也差不多。令笔者比较失望的是魔王寨的三昧真火并没有达到较高的伤害数值,一开始我想再怎么的也要有龙腾的1.25倍吧,结果呵呵。
当然,杀剧情什么的,暴击就不会溢出来了,星官也是,所以讲道理星官BOSS魔王的法系输出会比龙宫高很多,但是也没有沦落到没人组龙宫的地步。这点大家别担心,绝对是因为龙太多。(本屌目前在国色的大唐评分排30名,同评分龙宫能排40,方寸20出头,魔王第6,可见人口差距)
有人会说魔王可以加了BUFF再秒,这个其实龙宫也有BUFF,我们很少看到龙宫打架会加BUFF,魔王偶尔。因为魔王的BUFF看起来解说就帅多了。(实际上说不定数据测出来也是打脸呢~)但是我们在加BUFF前必须考虑的问题是:BUFF在接下来三回合内提升的输出量能不能补回我加BUFF而浪费掉的这一回合的输出?
这就要求至少这个BUFF的威力能够让技能的输出整整提高30%以上,我觉得这不太现实,就算你是波动区间从75%~125%变成95%~125%,(飞沙走石之前楼主测过了也是这个波动区间,群秒数据等我整理完再放出来)那也才提升了10%,难道剩下直接把你的法爆概率再提高20%?那我觉得不用我去吐槽,论坛里也已经炸开锅了吧。(诶听说老夏要去测BUFF嘿嘿嘿我要躺着伸手等数据)
讲道理这个BUFF应该还是罗汉期间的施法技能,就和其他图腾一样,浪费一回合的输出去做其他的事情,一般都是在这回合的输出意义不大的情况下才去做的。
总结一句话:魔王寨的法术点杀,并没有想象中的那么神。可以用龙腾替代。
每组数据测了100次轰炸,因为我发现魔王寨的法波和龙腾的法波不一样,比如说龙腾理论值是1000,那么它的波动只会出现950、960、970、980、990、1000、1010、1020、1030、1040、1050这11种情况。那么如果说魔王寨是75%~125,讲道理只会出现51种结果,还是测得出来的,结果我发现在100次的测试中打出了64种结果。瞬间懵逼,还有5个自然数挨个连着的,但是我就猜测魔王寨的法术波动是两种情况:
1.75%~125%中间出现的任何数字都有可能,比如理论值是1000,那么实际上会有750~1250这501种波动方式,那还测个卵哦。所以我这里的测试只用了平均值、最高伤害和最低伤害的中间值作为参考,最后比较准确的推导出公式。
2.可能存在两次波动,分别是:计算伤害的时候的95%~105%波动,和技能伤害的80%~120%波动,也就是说理论上不计算重合,会有451种结果,重合之后会少一些,但是还是很多。这种推理的理由是我在一次测试中,一般最高值都在我这个公式伤害的123%、124%左右,结果竟然又出了一次126%,我就猜测是105%*120%这种可能性,但是也不排除我眼花哈哈哈哈。
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