作者:蹲玩游戏2015-11-05
根据官网公布的宝宝面板数据计算公式,以气血数据,每提高0.01成长为例。
气血=等级*体力资质*0.002895+体力属性*成长*7,假设全体加点,体力属性为等级*6
每提高0.01成长,等级为a,换算的体资增量则为6*a*7*0.01/a*0.002895=145。也就是说,对于宝宝气血来说,0.01成长=145点体资。让我们来验证一下,一个4500体资,1.15的宝宝,一个4645体资,1.14的宝宝50级和100级气血。
a=100*0.002895*4500+600*1.15*7=6133;b=100*0.002895*4645+600*1.14*7=6133。
a=50*0.002895*4500+300*1.15*7=3066;b=50*0.002895*4645+300*1.14*7=3066。
所以推论是正确的。
根据这个换算,可以得出各属性0.01成长对应的资质增量
其中法术防御则无法通用计算。因为体、魔、力、耐增加法防有所不同,还没有具体的数据限制,这里无论多少级别的宝宝,成长和资质对应增量对宝宝的数据影响都是一样的。
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