作者:蹲玩游戏2016-11-07
一、化生寺团战思路
让打后期团队更加吃香。可以预见,4辅助一大唐的队伍会越来越多,面伤暴力流的队伍被克制地更加明显。特别是魔王,可能真的会因此灭门,这不是说笑,也不是为魔王哭弱。我可以保证,如果策划不加强魔王的话,那么越来越多的魔王可能因此转投其他门派,导致这个原本就人数稀少的门派更加的残废。同时,强大的单回合团队续航能力让面伤压制流的团队打不出预期的效果,三大回复型辅助化生寺地府普陀能让团队血线更加安全,配合方寸大唐的控场和清宠点杀能力,四辅助队伍的崛起可以预见,这也会让未来的战局走向大后期,一场比赛可能打个30分钟甚至更久。
二、化生寺队伍搭配
五门队伍更加稳定,耐龙炸蓝大唐打蓝流会因此流行。化生的出现使得五门队伍更加稳定,以往的五门队伍或许会因为一个小失误回复跟不上被面伤暴力流突如其来地打崩,但是化生的技能机制可以让团队容错率更大,5门的稳定性得以保证。容错率大意味着更多的指挥在当前回合更多以及更大胆的战术选择,这也能让未来的PK更加的斗智斗勇,在给指挥压力的同时,也能极大地让指挥的战术更加天马行空。
三、化生寺PVE打法思路
PVE任务的难度降低。目前难度PVE任务无非星官神器和泡泡章鱼王,PVE中怪物的物理伤害可以说是恐怖,化生的加防能让PVE的难度在一定程度上下降,让灭队率降低。但是,我敢保证,CH一定会因此作出针对性的调整,所以想HIGH趁早,免得又被CH一波亏出翔。
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