作者:蹲玩游戏2016-12-12
一:印记种类
第一种:治疗己方单位;
第二种:吸引敌方每回合第一次的物法伤害,召唤印记后次回合开始生效。
二:改版后的守护印记的技能效果
战斗中可手动选择召唤一个守护印记,可分担一半角色受到的伤害(守护印记的生命值和消耗的气血有关)回合结束时守护印记发挥特殊效果,持续4回合。
三:改版后的守护印记的技能效果实测
1. 守护和治疗印记均消耗10%气血,当气血不足10%时将无法召唤印记。
2. 回血的守护印记和“嘲讽”的守护印记都有抵挡伤害的效果:
回血印记的抵挡数值为使用者的气血上限*30%;
嘲讽印记的抵挡数值为使用者的气血上限*60%,且不超过技能等级*30
不堕轮回气血3617,3617*60%=2170;超过了技能等级69*30=2070,最终守护印记的气血为2070,上图显示为1890是因为,释放治疗印记时消耗的气血有一半(180)被守护印记给抵消掉了。
3617*30%=1085;治疗印记的气血为1085。
3. 回血印记在回合结束的时候起效有两种情况。
(1)单体回血,回血量为魔王气血上限*30,不超过技能等级*15(可以回复宝宝)。
(2)群体回血(已方五人,不回宝宝),回血量为魔王气血上限*10%,不超过技能等级*5。
4. 两个印记都在的时候,受到伤害会先消耗先开的那个印记。当印记剩余气血为0时,印记就会提前消失。
5. 关于嘲讽印记,注意起效时间是使用后的次回合,所以高速魔王和龟速魔王使用没有差别。
(1)可用于克制大唐或者其他输出,保护宝宝。
(2)但也容易被破解,例如高速宝宝攻击,地府毒都能破。不过己方辅助被抖,打己方人员是不会破的,毕竟写清楚是吸引敌方攻击。
可以看出魔王门派在改版后,变的进可攻,退可守了。
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