作者:蹲玩游戏2017-11-02
【核心技能解析】
二/三技能:雌雄双剑:雄/雌
干将莫邪的技能机制非常特殊,二、三技能可归属于同一个技能,两个技能共享加点,CD、伤害也都全部一致,唯一的不同点在于弹道不同。并且两个技能的冷却回复相互独立,可以说这两个技能就是干将莫邪刚上线时就被称为影响游戏平衡的原因,虽然经过了一次小幅度削弱,但熟练之后仍然是中单的一大霸主。
【核心装备解析】
法术:痛苦面具
飞剑攻击会残留雌雄双剑的剑气,如果目标再次被飞剑命中,剑气将造成高额的法术伤害。并且干将莫邪在一级就有两个技能,前中期的优势非常明显,不过遇到魔抗极高的坦克,法术强度再高也打不出应有伤害,只有提升法穿才能对目标造成更高伤害。痛苦面具虽提供不了多少法术强度,但其被动能提供法术穿透与百分比法术伤害,使得干将莫邪无论任何时期都毫不示弱。
【召唤师技能推荐】
闪现
干将莫邪的伤害高,但生存能力不强。虽有一技能的击退效果,但施法距离短,CD长,如果遇到多个敌人就很难脱身,所以闪现成为了干将莫邪最佳保命手段。有了着一小段的位移效果,就能在关键时刻拉开与敌人的距离,再反手回击敌人,也能通过闪现拉近与残血敌人的距离,提高追人能力。
【阵容推荐】
吕布+干将莫邪+赵云+东皇太一+狄仁杰
上单:吕布
吕布一直是上单的一大霸主,依靠被动所带来的真实伤害,放在任何阵型中都是顶尖的切后排能手。而与干将莫邪作为搭档就要充当起先手开团的重任,冲散敌方的阵型方便干将莫邪进行输出。
中单:干将莫邪
干将莫邪强于POKE能力,能在相对安全的距离上风筝敌人,甚至能在敌人未发现的情况下先手秒掉敌方C位。但由于自保能力不强,所以阵容的选择上要偏向于先手、控制能力强的阵容。
打野:赵云
赵云的大招具有团控,先手开团的能力。并且被动还赋予其极强的生存能力,要是赵云的大招能成功牵制敌方,那么干将莫邪的技能释放难度必将轻松许多。如果是中后期,干将莫邪的一套爆发足够秒杀满血的C位,即使半肉战士也能让其丧失作战能力。
辅助:东皇太一
东皇太一的回复能力世人皆知,只要不被控制基本就是一挑几的节奏。并且大招还能压制像李白这类高机动性刺客,只要消除了这最大威胁,干将莫邪就能充分发挥出POKE优势,从而取得比赛胜利。
射手:狄仁杰
狄仁杰自重做之后,登场率与作战能力均有大幅提升,甚至于单挑爆发性刺客也都不处下风。在该阵容中就能起到前排消耗与收割一角,就算干将莫邪早早被切,凭借狄仁杰的爆炸伤害也足够撑起输出重任。
【玩法解析】
干将莫邪在前期占有很大优势,即使一级就能快速收掉一波兵线,从而在等级上高于敌方。不过干将莫邪的技能命中率低,没到四级时难以单杀敌方中单,所以建议玩家在四级前主要消耗敌方,打完技能就撤退至防御塔内,降低前期被抓风险。升至四级后,干将莫邪的爆发是足够秒杀脆皮英雄,当然前提是能够全部命中,为了能达到理想状态,最好是呼叫队友一起行动,队友先手控制敌人,自身再跟上将其击杀。到了中后期团战时,干将莫邪的伤害十分爆炸,但生存环境也是极其不利,敌方肯定不会放任一个伤害爆炸,攻击距离又远的法师不管,所以团战不要过早露面,只有先了解到潜在威胁或队友成功团控敌方后再出手。
总结:干将莫邪的爆发能力强,poke能力也极其出色,虽在操作方面有些难度,不过多多练习走位预判,干将莫邪的实力可不输于当下热门法师。
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