作者:蹲玩游戏2017-01-06
英雄平衡调整
1. 太乙真人
在下调了2技能的命中难度之后,这只小手仍然是游戏中使用难度最高的位移技能之一。继续降低2技能的难度并不是一个好的选择——这会导致带有1技能加速效果的太乙真人几乎无法躲避,但我们希望为使用者提供更多的试错机会,而不是一勾不中就很难有第二次机会。同时,为了和贤者的庇护保持一致,太乙真人的大招也同步调整为复活后拥有固定点数的生命值,这会让他在保护后排脆皮队友时更加强力。
2技能:CD:10/9.6/9.2/8.8/8.4/8 秒 → 10/9.2/8.4/7.6/6.8/6 秒
3技能:回复最大生命30/40/50% → 回复 2000/3500/5000 点生命值
2. 芈月
芈月的核心在于依靠持续的输出提升有效生命,以便吸收更多伤害和获得更多团战输出时间,故对我们来说,调整芈月需要非常慎重:无论是提升输出还是承受都可能让另外一部分强度获得提升,使得强度难以控制在较为精准的水平;此次的调整是我们对这类输出和承受能够相互转化类型英雄的一次谨慎尝试,也希望喜欢使用芈月的玩家能够获得更加合理的对抗能力;
2技能: 400( 90/Lv)( 0.47Ap)→ 400( 80/Lv)( 0.34Ap)
3技能: 350( 100/Lv)( 0.36Ap)→ 350( 80/Lv)( 0.25Ap)
3. 黄忠
作为一个远程AD,黄忠前期的发育在同类射手中处于劣势,为了增加黄忠前期的收割能力和打钱速度,我们增加了前期的输出手段。
2技能:增添伤害效果:触碰陷阱造成200( 40/Lv)( 0.6Ad)点物理伤害
2技能:小兵可触发陷阱,增添伤害效果:触碰陷阱造成200( 40/Lv)( 0.6Ad)点范围物理伤害,小兵不受减少和减甲效果影响
战场调整
基地护盾保护机制屏蔽
基地护盾保护机制的测试数据已经收集完毕,体验服中暂时关闭此功能。
装备调整
贤者的庇护
这件装备的设计初衷,是为脆弱的后排英雄提供更高的容错率,但由于复活时恢复百分比的生命值,导致坦克英雄使用它时会获得更高的收益。在游戏后期,人手一件复活甲导致团战变得越来越拖沓,即使抓住了对手的失误也难以终结比赛,这不是我们愿意看到的现象。因此我们调整了复活甲的复活机制,使其更适用于脆弱的ADC和后排法师。
被动效果:复活后拥有60%生命值->复活时拥有2000 英雄等级*100点生命值
美术品质提升
1.大厅界面调整
根据体验服玩家的反馈意见,将大厅商城按钮恢复为右侧位置,同时加大底部入口和顶部金币/钻石/点券的文字大小,便于阅读查看。
2. 英雄展示界面调整
根据体验服玩家的反馈意见,对英雄界面右侧资料信息进行调整,加大文字字号和图标间距,便于阅读查看。
3. 匹配弹窗优化
对新春版匹配弹窗高度进行调整,解决该弹窗在其他界面展示时存在的界面使用遮挡问题。同时加入东方元素的匹配动画配乐,提升中国年新春气氛。
4. 局内商店界面调整
将局内商店左下角“装备方案”按钮调整为金色,便于关注和及时根据战场情况在局内更换推荐出装方案。
其他优化
1. 调整了部分皮肤名称
钟无艳皮肤生化危机调整为:生化警戒
宫本武藏皮肤合金装备调整为:未来纪元
甄姬皮肤冰雪奇缘调整为:冰雪圆舞曲
王昭君皮肤我是歌手调整为:偶像歌手
达摩皮肤拳皇调整为:拳王
孙悟空皮肤荒野大镖客调整为:西部大镖客
程咬金皮肤超能陆战队调整为:星际陆战队
高渐离皮肤鬼泣调整为:金属狂潮
宫本武藏皮肤鬼武者调整为:鬼剑武藏
张良皮肤波斯王子调整为:一千零一夜
2. BUG修复
修复关羽大招有几率打出双倍伤害的BUG
亚瑟再次强调,体验服的目的,是为了让新英雄、新系统、新玩法在上线时尽量保持设计本身的初衷,不出现任何不平衡或者异常的表现,所以我们会将英雄在外网发布前,优先免费发布至体验服。体验服上英雄的技能、数值、系统设定等内容,均为测试版本与测试数据,不代表最终的效果。
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