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无社交不网游 漫谈网游社交发展史

作者:蹲玩游戏2016-07-22

如果说单机游戏中,玩家之间的关系类似于平行世界,每一个人都在自己的世界中孤军奋战。那么在网游则是超越时空限制,让玩家处在同一个世界下,彼此可以进行互动,可以产生联系。

单机游戏中时常会有“打通关”这一说法,在此类游戏中,玩家作为某一个角色嵌入游戏中,比如经典《仙剑奇侠传》,主角跟随着其他NPC一起经历一段固定的剧情,剧情结束了,游戏也会随之结束。相比之下,网游则是在同样的世界观下,运行着多种系统,每一个玩家都可以填充进来实现互动,这就打破了单机游戏中只能一人练级或者区域内练级的局限性。而这种互动也催生了超脱游戏之外的社交乐趣,网游社交因此成立。

初入江湖的年少之盟——聊天系统

网游社交的发展其实跟玩家在游戏内的成长经历十分相似。以回合经典《梦想世界》为例,玩家进入游戏后将会与一些路上合作过的小伙伴成为好友,用日常聊天维系你们的感情。网游社交也就是从聊天系统的建立开始的,衍生出各种各样的互动系统并连接出社交网络的雏形。

当然,这种单一联系的模式还不能满足越来越丰富的游戏内容,因为玩家也越来越渴望在游戏中建立一定的亲密关系以满足一种依存心理,结拜系统,师徒系统,和婚姻系统就是应运而生。

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【图一:梦想世界】

荣辱与共的并肩作战——公会系统

而公会则是一个大的利益共同体,组队只是三五个人的团体,那么公会就是几十上百个人的团体。玩家在游戏中达到一定的技术之后就可以加入公会,获得统一的公会称谓,参与公会集体活动。玩家在线上与公会的人一起聊天互动,甚是开黑刷图,一起下战场,一起打副本,在力弱之时享受公会的护佑,强大之后反过来维护公会的其他人。

这种感情联系能够让玩家产生一种对游戏的归属感,玩家以公会名义参与到游戏的其他部分时,例如《第十域》的双盟社交、《梦想时间》的帮战刷怪等等,玩家的个人行为会对整个公会产生影响,从而激发一种集体荣誉感,很多并肩战斗、快意恩仇的游戏情怀也就因此而生。

图二:第十域联盟系统.jpg

【图二:第十域联盟系统】

新劈天地的再度起航——手游时代

网游发展进入了新的时代,许多网游都着手开发了手游APP,许多手游几乎完美复制端游的社交系统,旨在让玩家更便利地享受游戏和社交的乐趣。从此玩家可以随时随地登录游戏,可以利用各种碎片化的时间玩乐。然而,许多手游玩家却觉得越来越孤独了,好像又渐渐回到了一个人玩游戏的时代。

造成这个问题的原因有二,第一,在十分有限的碎片化时间里,我们很难兼顾到游戏和社交两部分,在紧凑的任务时间中,实在是难以分心理会屏幕下方跳动的信息提示。第二则是由于设备的限制,手机屏幕空间有限,玩家在奋力杀怪放技能的时候又怎么打字聊天呢?

由此可见,社交应该辅助玩家更好地体验游戏,而不是成为游戏的阻碍。那么增加玩家之间的互动、提升游戏乐趣也就成为了手游社交的第一要义。在这一点上,一些手游的做法值得借鉴,例如很受女生欢迎的《奇迹暖暖》,通过邀请好友送经验,向好友展示自己的服装搭配赢体力等等,让玩家通过社交获得实实在在的利益。

老牌网游《梦想世界》在手游社交上的创新也有异曲同工之妙,它增设了选美、唱歌、好友秀等有新意可互动的游戏玩法,可以让玩家在游戏中互相竞争,但又不会影响正常的游戏进程。

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【图三:选美大会】

游戏就像一个小社会,有人的地方就有社交。端游时代的社交为游戏增光添彩,手游时代的社交也在发展创新之中,并且,移动设备方便携带,还有自带的语音、视频、通讯等功能,一定能带来一个更新颖的手游社交时代。

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