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《聚爆》评测:未来勇士末日喋血

作者:蹲玩游戏2015-04-16

跳票许久的雷亚近日终于发布了新作《聚爆Implosion》,这是一款以星际殖民、末日战斗为题材的科幻ARPG大戏,自透露消息以来受到广泛关注,但由于种种原因迟迟未能如约上架。雷亚是台湾知名游戏公司,拥有炙手可热的音乐节奏大作《古树旋律》《Cytus》,在玩家中享有“雷亚出品,必属精品”的美誉。此次携新作而来的雷亚会不会续写自己的传奇呢?

画面

冰冷的金属质感诠释科幻主题是再合适不过的,承袭《Cytus》血统的本作依然以未来作为主要战场,采取二维三维结合的方式刻画了一副灰暗颓败的末日图景。

静态漫画呈现的剧情走向,3D描摹的动作冒险,带给了玩家比较立体的游戏体验,使得玩家可以清晰地看见萧条的人类基地、遍地蠕动地变异怪物。

美中不足的是,游戏被锁死45度上帝视角,经常造成视觉偏差和障碍,没有很好地利用Unity3D引擎供用户缩放和旋转视角。

音乐

雷亚的拿手好菜是音乐节奏类游戏,此番转战ARPG,应该也会有不俗的表现。不过,现实似乎并没有预料中的那么惊喜,除了开场动画,通篇鲜有高潮。好在游戏全程语音,将音效代入感扳回一成。

背景音效被弱化,更加衬托诸多细节音效的中规中矩,不论是砍杀声、怪物的桀桀怪叫还是叙事音效,都没有给人很深刻的印象,这可能是雷亚希望用户更多地去关注动作方面,而非它固有的音乐游戏商印象罢。

剧情

故事发生在未来的某个节点,地球被Azathoth病毒毁灭殆尽,残存的人类逃离母星发展文明。随着科技的发展,他们开发了“战神机甲”系列,并以期夺回地球的领地。战神机甲,是一种类似阿凡达的精神控制装甲,操控人员无需离开飞船即可操纵。

作为新型机甲的驾驶员,主人公杰克肩负着拯救地球的重任。正如所有英雄都可能藏着秘密一般,杰克最开始的陈述里说到了叔叔给他和妹妹留下的录像,希望他们永不回头。地球究竟发生过什么?那些面目可憎的撒达究竟是怎么回事?真相如何,这需要玩家自己去找到答案。

玩法

本作采用时下网络游戏流行的推图模式,将总体流程切分为一个个独立的小单元供玩家完成。在每个任务的开头,会先有一段主人公与他人的通话,告诉他接下来需要做的工作,然后主人公就可以使用随身武器尽情干了个爽。

人物手持的武器分近程和远程,主要以刀剑、枪械为主,各场景中会散落着某些一次性强力武器。装备系统中使用特殊的神经传导芯片可强化自身属性,是游戏的核心养成机制。玩家杀死怪物后会随机获得不同品质的芯片,芯片武器也可以使用虚拟货币或徽章购买兑换。

游戏中的徽章系统有点类似三星评分机制,玩家在执行任务时达到额外的完成条件即可获得。而徽章条件一般比较苛刻,想要完美完成仍需花费一番功夫。刷徽章是我们获得强力装备的又一大途径,特别是强力的红色铠甲等机甲必须用徽章解锁。

操作

操作是当下流行的虚拟摇杆结合按键方式。这里不得不具体提到本作的两种攻击模式,近战与远程,系统以一套操作设计完成了两种模式的无缝切换。当玩家拖动攻击键,便能端起机枪来一发快乐的扫射;而当玩家狂点攻击键,就能快乐地体验砍杀怪物的绝妙滋味。

关于砍杀有一些值得注意的小技巧,不同的时机按下攻击键会触发不同的攻击效果,游戏里定义为轻重攻击。轻攻击速度快、伤害小,适合对付灵活血少的怪物;重攻击只有角色身上发出紫色光圈时才能使用,伤害大,适合对付移动速度慢、血厚的大家伙。此外,装备的核心芯片会携带主被动技能,玩家可在屏幕右下角点击。

游戏性&尾声

总体来说,本作可以用中规中矩来形容,挑不出错,也无甚创新点。且整体似乎更倾向网游框架,推图系统、徽章系统、大商城都让人有一种随时需要充钻的感觉,可这又的的确确是个单机游戏。切碎了的地图将剧情分割,看起来有些不够连贯,使得战斗方式与结果尤胜剧情,降低了代入感。

不过毫无疑问,《聚爆》是一款优秀的ARPG游戏,各方面制作水平都很高超,虽略有瑕疵,却并不影响用户体验。喜欢科幻题材的用户可前往App Store下载,游戏目前售价60元。

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