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《杀手Online》设计总监谈推理之都建设理念

作者:蹲玩游戏2016-08-10

《杀手Online:推理之都》在七月就已经火热全网上线,开服瞬间就吸引了成千上万的玩家竞相前来。作为国内首款知名度非常高的杀人游戏,《杀手Online》无论在界面画风、精致的UI细节和游戏性能上都足以在线上桌游界遥遥领先。现在,我们特别邀约了《杀手Online:推理之都》的设计总监——陈琪,聊了一场关于“推理之都”的建设理念,和《杀手Online》的成长历程以及发展方向。

笔者:对于《杀手Online》以及更多游戏的玩家们来说,还不是很了解游戏设计师的工作内容,能麻烦您给大家简单解释一下吗?

陈琪:我应该这样说,游戏设计师会在游戏的创造过程中,负责将游戏的概念、想法和创意联系在一起,给研发者们提供更多战略上的意见。除此之外,作为游戏设计师,还要做一些落到实处的事情,比如建立设计文档、界面原型图和具体框架建设的监制,还要和程序员配合了解游戏引擎,把所有部门的工作内容紧密联系在一起。

笔者:所以,游戏设计师不只是提出创意和设计,其实还要做更多复杂、顾全大局的事情。我们注意到,《杀手Online:推理之都》是属于一部资料片,而《杀手Online》在此之前已经历时九年,一款足以算得上许多玩家情怀型的游戏,在新版本中有哪些改变呢?

陈琪:改变倒是蛮多且巨大的,玩家说好,游戏才好!我们通过长时间的调研,整理了无数的思路,然后慢慢把它们变成了现实。游戏中的主界面是我们挥出去的第一刀,将整个界面变成了“城市建筑,霓虹夜景”的风格,让游戏更有场景代入感。更重要的,是针对游戏体验上的变化,我们力求让玩家以最轻松的方式,完成最舒服的操作体验,所以不仅仅要在UI上花大量功夫,还得在优化体验等工作上付出更多心血。

笔者:《杀手Online》新资料片:推理之都上线之后,玩家们有没有什么特别强烈的反应呢?

陈琪:在新版本《杀手Online》上线之后,赢得了大部分玩家的热烈欢迎,但还有小部分玩家对某些根深蒂固的操作方式表示不太习惯,我们非常高兴玩家们能够吐槽,这样我们就能抓紧时间修改不足,以呈现一款最完美的游戏给所有玩家。

笔者:作为一款逻辑推理类的轻度游戏,在市场上和其他游戏做比较有哪些突出点呢?

陈琪:首先,对于《杀手Online》我们整个团队都是非常有信心的!《杀手Online》侧重于游戏性,休闲化的逻辑推理能够灵活地利用生活中的各种碎片时间,不仅如此,玩家们在游戏的同时,还能够交到不少真诚的朋友。

笔者:最后一个小提问,关于游戏设计,您还有更多想要爆料的吗?

陈琪:《杀手Online》研发团队的成员们都非常有趣,我们前几天还在分贝直播上为广大玩家们连续直播了三天的“研发团队工作日常”,将我们的工作环境和工作者们与玩家进行了一次零距离、面对面的接触,如果你们也想看看《杀手Online》的研发团队,欢迎来看我们的直播。

笔者:感谢《杀手Online》首席设计师陈琪接受我们的采访,希望《杀手Online》能够带给更多玩家快乐,也希望《杀手Online》越做越好,创造游戏界的另一个传奇!

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