作者:蹲玩游戏2016-09-02
如果说2016ChinaJoy什么最令人印象深刻,那EVA初号机必然会成为现场浓墨重彩的一笔。总高24.8米,全球最大EVA初号机一经亮相便吸引了众多玩家和动漫粉丝的关注,也成为2016ChinaJoy话题度最高的现场雕塑!正是因为初号机引发的各种话题以及传播效应,让我们开始注意到,如今国内数字娱乐文化市场中,有一股势力正在悄然崛起,那就是二次元文化。
在今年的ChinaJoy上,AcFun以及Bilibili两家二元次相关的展位都吸引了大量粉丝围观,现场随处可见AC娘包子头饰以及B站巨大的周边口袋,穿梭在巨大场馆之间非常抢眼,二次元在今年的ChinaJoy上是一道特殊的风景。
泛娱乐已成趋势 二次元引领文化新潮流
在泛娱乐时代,二次元已然成为各个领域不可缺少的重要环节。我们不仅能够看到越来越多的游戏公司在二次元领域有更加深入的拓展,也能看到很多传统文化也开始逐渐渗透二次元文化,比如故宫博物院制作的《雍正行乐图》。二次元将以更加丰富的形式出现在我们周边,这将成为未来娱乐文化发展的重要趋势。
2016ChinaJoy将是二次元文化的重要转折点,玩家对于二次元文化的关注达到一个新高度,除了A站、B站两家极具二次元文化代表性的公司之外,现场我们也看到了像《暴走漫画》这种以网络脱口秀形式而兴起的新二次元的存在,甚至以游戏为主的网易也把刚上线不久的网易菠萝推出和二次元玩家见面!
二次元潜力巨大 市场成熟需平台推动
泛娱乐推动了IP的变现能力,二次元市场也必然随之扩大。其实从整个市场规模来看,二次元的市场虽然并没有游戏、直播或者电子竞技这些主流娱乐市场规模庞大,但这并不影响互联网巨头们的布局,从本届ChinaJoy现场我们发现,二次元的核心用户半数都为95后甚至00后,而这部分群体将成为未来最具潜力的市场消费用户,发掘这部分用户的价值以及需求,将是泛娱乐发展中不可缺少的一环,二次元文化是小众文化的概念也将会被完全摧毁。
与本届ChinaJoy同期举办的中国国际动漫及衍生品展览会(简称C.A.W.A.E)更能够凸显出泛娱乐在各个领域中已经形成交叉融合之势,无论是游戏+周边或者动漫+周边,二次元和周边产业都会以更加丰富的联动形式紧密融合!而在发展的过程中,ChinaJoy和C.A.W.A.E不仅仅作为一个吸引玩家关注的展会存在,而更承载起了推动国内泛娱乐发展的重任。
目前国内二次元领域类似十年前的游戏行业,初露锋芒却没有成熟的套路可以借鉴,不过国内娱乐环境整体的改变,也让二次元面临更多的机遇。在二次元进入更多资本的视线之后,所面临的也将是新的考验,如何保证IP的核心竞争力,专注IP的培育成为新课题,未来ChinaJoy和C.A.W.A.E上也将会涌现出一大批全新的二次元内容!全新娱乐文化的蓬勃发展值得我们一起期待!
(本文由ChinaJoy与52PK游戏网联合策划)
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