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《剑无生》测评:态度犹在 国产不死

作者:蹲玩游戏2014-09-29

提起优秀的国产动作手游,在我心目中有两件艺术品。一是早年卡尔维研发的《战神之怒》,二是灵游坊的顶尖力作《影之刃》,而今又有一款由独立游戏开发者的心血之作横空出世,它就是禹石游戏倾力打造的3D动作——《剑无生》。

看:古朴之间 华丽过招

初入游戏扑面而来的是一股浓郁的武侠曲风,与游戏的动作主题遥相呼应。由虚幻引擎打造的3D画面,将关卡场景刻画的细致有佳,你可以欣赏山水之间的浩瀚明月,亦可以感受硝烟下的断壁残垣,其充满中国古风色彩的景色呈现恰到好处。值得一提的是每个过场动画均采用了漫画风的形式表现,紧凑的剧情配以些许逼真的音效生动营造了环环相扣的故事情节。

感官点评:相比霸气侧漏的BOSS造型,游戏中的杂兵就略显粗糙了,当然该作的看点并非在画面,而是那些酷炫华丽的技能招数。每一个招式动作,皆运用了抢眼的特效表现,叫人赏心悦目的同时却未喧宾夺主。游戏的视角是根据关卡的推进自行变化,无法自由转换或许是为了减少多余的操作步骤而设计,因此偶尔出现的视觉盲区上手一段时间后适应即可。

玩:剑由心生 魔由尸变

游戏背景设定在东汉末年的黄巾起义,以张角为首的妖道运用邪术将人变为尸鬼涂炭生灵,玩家需要寻找散落人间的苍天之魂封印邪魔拯救苍生。简洁的叙事手法,丰富的连招技能,开启的是一段刷杂兵、推BOSS的历练之路。虽说故事发生在三国时代,却和三国没有太多联系,颇具东瀛忍者风的剑客黑与白,便是本作的男女主角。而此类动作游戏必备的武器、换装、法术等系统也是一应俱全,近战和远程的自由切换方式可以的应付不同类型的敌人,灵活性更高。

系统点评:男女主角外观不同,二者的攻击招式却如出一辙,反倒是它们的换装系统和武器的附加效果各具特点。此外,多样的对空和对地招式只要合理运用不仅可以快速制敌,触发特定条件后还有着超赞的必杀体验。而杀敌获取的黄、蓝魂魄,乃是法术施放、招式升级必备材料,一旦怒气攒满,全屏秒怪的快感就留待玩家亲身体验吧。

测:流畅在前 乐趣随后

看似丰富的动作招式,操作起来却只有切水果那般简单,针对触摸屏的特性,移动、攻击、跳跃、闪避只需通过点击和划屏即可轻松完成,详细的教程引导和便捷的操控体验即便新人上手也并非难事。而加上此作攻击时的利剑出鞘和刀刀到肉的打击声效也营造得非常出色,游戏起来倍加流畅爽快,代入感十足。

体验点评:虽说游戏的操控简单,却由于太多的操作基于划屏之上,在控制角色时难免出现误操作的情况;另外若你不是麒麟臂,久玩之后也会出现酸痛感。不知此类动作游戏是否有着同样的共性,就是新手难度的杂兵也是相当难缠,如果没有耐性胡乱操作很容易浇灭你的热情。其实在游戏中虽没有设计所谓的QTE系统,却在部分招式中加入了一闪反击的设定,而这也正是动作游戏的核心魅力,当你真正熟练掌握这些出招诀窍后,方能感受到流畅的动作体验和爽快的游玩乐趣!

评:态度犹在 国产不死


《剑无生》没有多样的游玩模式,却也并非单一的闯关刷图,为了不令流程显得过于枯燥,开发者在关卡中还加入了陷阱机关、路线分支、挑战任务以及秘宝探索等小玩点,自由性没有过于局限的同时,也强调了游戏的动作要素和挑战难度,令整体的可玩性提升不少。

整体印象:这是一款为动作游戏爱好者量身定做的国产单机精品,由于没有防御系统,除了华丽的连招制敌外,玩家只能依靠灵活的走位和闪避来通关,因此对于不擅长此类游戏的玩家来说还是有着一定的上手门槛。但在普遍都以随波逐流的国游市场下,此类3D动作游戏的出现实为难得,颇为欣赏官方的那句:“我们的最大目标是制作属于中国人的三维动作游戏,希望有朝一日成为像白金工作室一样,为最高级的动作游戏体验而日夜奋斗!”正所谓态度犹在,国产不死,《剑无生》凭借它过硬的品质和爽快的打斗体验为国产手游市场带来了一抹亮色,这份凝结着开发者心血与梦想的诚意已然足够,也借此向国内所有正在从事独立游戏开发的团队致敬!(From:GM86)

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