作者:蹲玩游戏2017-11-06
有的游戏,只要几副截图、几分钟的体验,就能让玩家注意到其中的独特之处——而从某种意义上来说,《反斗联盟》便可以被归入这个范畴。无论是Q萌贱痞的角色设定、新颖有个性的画风,还是对“TPS+轻MOBA”玩法创新带来的射爆一切快感,都让人不自禁融入到“轻、快、爽”的作战氛围。
据我所知,这是款包括3V3匹配竞技、排位赛以及类似于“吃鸡大逃杀”多元化作战模式的手游。也就是说,你可以选择与队友并肩作战,也可以进入一个巨大但是封闭的小镇上互相伤害,直到只剩一个人活下来。
与其他所有玩家为敌,这种事情想想都觉得好孤独啊......于是我在第一局游戏时选择了“团队竞技”——至少在这场杀戮射击中,我能有2个可靠的伙伴可以依靠。不过没想到的是,原本打算抱大腿的我,不但常常技(yin)术(cha)过(yang)硬(cuo)拯救队友,而且还成为了带领团队走向胜利的领袖(自封的)。
画风新颖有个性 角色设定Q萌
从登录游戏后第一眼看到的“动态搅基么么哒”匹配图标后,深知这并不是一款“正经”的手游。果然,进入匹配模式后,就不断有“强行要给你打针的小护士”、“使用勾妹神锚的水手哥”、“背着80年代录音机尬舞的怪大叔”等等英雄设定,真的是......很难下手!
纳尼?生存最高?就他了,选中带盾小坦克进入团队竞技,毕竟活着才有输出嘛。
休闲性+轻竞技元素=潮流竞技?
团队竞技赛中的所有玩家会来到一个充满西部风格的放克小镇,在地下工厂、火车、过道棚之间展开激烈的枪战。可是我匹配到的这个小队,在作战分配上却出现了问题!
萌妹队友(单身20多年的嗅觉鉴定)选用英雄“小护士”,喜欢在空旷的地图施放龙卷风,美其名曰“阻断敌军后路”,而老头喜欢带上炮塔单干,脆皮输出没人保护命运多舛......为了赢得萌妹的芳心,咳,不是,是比赛的胜利...作为坦克的我,大多数时候都在寻找走散的小伙伴,时刻给予支援!
好在游戏上手门槛不高,采用大家数据的双摇杆操作,左侧控制角色移动方向,右侧技能及武器切换,且为降低游戏难度,为萌新们设计了自动瞄准功能,进阶后亦可使用右侧虚拟摇杆控制弹道方向。我方小队在短暂的磨合期后,就可以打出一套漂亮的配合。
与传统射击手游相比,《反斗联盟》最大的不同在于其单机感和强联网二者之间恰到好处的平衡,一方面具备足够的休闲性,上手门槛低、玩法纯净、画风新颖有个性,即便是小白玩家也可以轻松上手;另一方面,在休闲性基础上兼备竞技属性,随着对玩法的熟悉和掌握,逐渐凸显游戏的竞技强度,即“高手和新手玩的其实是两款”游戏。
从长远来看,这或许是固有MOBA类手游模式的另一种突破,轻便好上手自带引领“潮流”的能力。
易上手难精通 深度竞技玩法可挖掘性强
简单拆分一下《反斗联盟》的作战模式主要有:团队竞技、夺妹模式、占领模式,以及大逃杀四大玩法,每一个玩法模式都拥有配套的玩法地图,拥有较为复杂的地形设置,视野卡位、草丛回血、地图血瓶,且每个模式都拥有独特鲜明的赛制特性。
除了拥有丰富的地图元素外,各具特色的职业相互辅助、武器搭配,也完全将游戏的策略性体现出来。《反斗联盟》无疑不是一个传统的射击手游,它把枪和角色捆绑在了一起——传统FPS你可以通过换枪来改变角色,而在反斗联盟里,你必须通过改变所选英雄来满足“团队需要你成为的人”。
期间也需要考虑英雄定位进行所持武器的选择,如狙击枪倾向于远程攻击,步枪就可以打正面冲突,近战武器长矛则可以打出多段伤害。传统射击游戏“武器导向”变成了“英雄导向”,在进行MOBA元素的轻植入后,《反斗联盟》的玩法深度也被赋予了极强的可挖掘性。
交互系统:深入浅出 强联网时时开黑
近期评测的游戏中,《反斗联盟》的社交是为数不多令人眼前一亮的一位。除了游戏强联网即时开黑匹配的自有属性,完备的“粉丝型社交”近乎可以满足你所有想要的荣誉感。全球排行按个人总的胜场数量、粉丝数量、游戏段位,以及冒险和逃杀模式成绩进行排名。你的成绩,全世界都可以看到,就比如,非常适合我这种虚荣心爆棚的选手。
多说一句,比起游戏中的夺妹模式,我更喜欢“撩妹模式”——和萌妹互粉一波,随时随地带妹飙车,三分一局,不间断作战,是我最近悟出来的,不说了,我去带我的小护士MM开车了~
结语:
以竞技类休闲游戏为基础,在统一的竞赛规则、以及在规则保证下公平进行对抗性比赛,每局三分钟左右的对战可让玩家合理的利用碎片时间,也充分体验到MOBA游戏的竞技乐趣。《反斗联盟》同时具备流行性与竞技性两大特征——入门门槛低、美术风格前卫,同时玩法有深度,竞技观赏性强,如果要我说,用“潮流竞技”形容再合适不过。