作者:蹲玩游戏2017-12-20
各位尊敬的领导、嘉宾、媒体朋友,大家上午好。我是来自完美世界的王雨蕴,今天我既代表完美世界,也以从业者的身份跟大家做一个分享。我分享的主题是《游戏行业与文化自信》,我为什么选择这个主题?因为最近,我有幸当选北京市人大代表,在沟通会上,我看到了一些问题,认识到,其实大众对于游戏产业的了解有限,有些仅停留在最初的阶段,对于它的理解也是片面、甚至是负面的。
对于一些媒体报道,我们的形象其实也是颇有争议。为什么我们整个行业信心满满,而行业外却有很多对我们的误解?今天我想跟大家探讨这个问题。
当然,谈到文化自信,首先我们看看这个行业是不是可以做到文化自信。没有一个年轻行业能够如此快速突破两千亿,电影票房每年大约收入500亿,而游戏影响了上亿的用户,覆盖上亿的年轻人,游戏已成为他们生活方式的一种。同时,游戏产品内容的丰富性、交互性以及随时随地的陪伴让游戏成为非常好的文化载体。
也没有哪个文化领域的创新可以如此深入。中国手游市场现在95%的收入来自自主研发,同时,我们每年自主研发的产品多达两万多款。从中国整个游戏历史来看,包括网易、完美世界、巨人等在内的多家企业,最早都是自主研发起家的。完美世界还将自主研发的游戏引擎打造成自己的知识产权。
提到中国文化“走出去”,我想应该没有哪个行业比游戏做得更好,连续十余年的持续增长,年出口额超过500亿。央视曾经说过游戏是中国文化“走出去”的先锋代表,在中国文化“走出去”的领域内,游戏做了大量开拓性的工作。全球100多个国家和地区用户使用中国游戏,就意味着一百多个国家和地区用户在享受游戏之前或者之后都会了解中国历史文化。
我们现在谈融合、谈IP,上游我们游戏文学跟动漫文学产品融合打造共同的IP。整个游戏行业其实做了很多大量开放性、耕耘性的工作,现在,我们开始探讨的是游戏融合于各个行业,比如与医疗行业、航空行业等更多的融合。未来,我认为,游戏不再是单独的娱乐产品,而应该更多的是行业里面游戏理念的应用模式。
文创产业的根本是人才,创意驱动人才,人才驱动创新,游戏行业如此的繁荣正因为没有任何一个行业像我们一样对人才如此重视。轻资产、重创意是整个游戏行业的DNA。全球化过程当中,我们海外收购不再是单独的公司收购,我们做的是人才整合。我们人才培养联合全球最好的机构进行,目的是为中国的游戏产业提供更好的人才培养。目前,完美世界开通了像素种籽数字艺术&教育基地并正在做一些人才创新培养的尝试。
刚才谈到了文化自信,当然文化不能盲目的自信,过度的自信就是自娱自乐。这个行业存在一些问题,比如说一些产品价值观有问题,还有某些设计存在色情暴力等问题。《论语·里仁》告诉我们,“见贤思齐焉;见不贤而内自省也。”我们在自强自信的同时,当然还要自律跟自醒。
最后我想跟大家分享一段习大大的话。习近平总书记在文艺工作座谈会曾经发表讲话,他说“我同几位艺术家交谈过,问当前文艺最突出的问题是什么,他们不约而同地说了两个字:浮躁。一些人觉得,为一部作品反复打磨,不能及时兑换成实用价值,或者说不能及时兑换成人民币,不值得,也不划算。这样的态度,不仅会误导创作,而且会使低俗作品大行其道,造成劣币驱逐良币现象。”这个话对于游戏创作有指导意义。今天我们游戏产业年会的主题是“匠心筑梦”。做高品质的游戏是对我们游戏从业者基本的要求。
中国的游戏领军企业已经走在世界的前列,这就更需要我们这些游戏企业不仅要鼓励内部百花齐放,百家争鸣,还要严把质量关,不造就垃圾暴力、不符合价值观的产品。在此基础上,要给予能承载优秀中国文化的产品多一些扶持。这样,中国的游戏产品才可以更具有文化感染力,更好的配合中国的企业,文化和价值走向世界。这个就是我作为游戏从业者想跟大家做的分享。谢谢!