作者:蹲玩游戏2018-02-27
飞鱼科技&游戏茶馆联合打造的孵化中心推出已有半年。目前在1500平米的孵化器里已经确定入驻了10个游戏研发团队和其他游戏相关的公司办事处若干个!
截止目前,孵化器里汇集了H5、棋牌、手游、独立游戏等10家游戏研发公司,各类和游戏相关的渠道2家,游戏相关的媒体2家。
游戏团队不仅有专注地方棋牌的【琳琅天下】【来兮科技】【耀顺科技】、更有着具有成功产品经验并精于SLG手游的研发团队【行军健】和【幻视天镜】以及专注安卓手游渠道的【冰狐游戏】,此外还有多家广告公司以及媒体。
独立游戏公司化团队包括【魔笛科技】(专注于五子棋游戏),【胡桃游戏】(专注switch)【三十六码】(专注手游单机休闲小游戏),此外还有2个个人项目。
以上就是我们孵化器运营半年的入驻团队的一个大致介绍,团队有了必不可少的便是相应的游戏成果,上次我们已经大量曝光了几个独立游戏团队的游戏,那今天我们再来看一下,他们进驻孵化器半年后团队产生了哪些变化了呢?
孵化器内游戏团队成果盘点
【冰狐游戏】手游渠道已经上线,官网已正式上线:www.100game.cn?
在入驻孵化器以来,冰狐游戏也是取得了不错的成绩,目前已经获得天使轮融资50w,目前正在进行新一轮融资,最终估值预计超过千万,而围绕着手游渠道为核心的更多更新的业务也马上要上线。
【胡桃游戏】专注独立游戏,入驻孵化器以来,游戏项目也在持续进行,工作室官网已正式上线 https://kurumigaming.com/,2018年初以及秋季将陆续上线两款游戏《冰杖秘闻》、《Hamster 101》。此外在孵化器的支持下打算年后在国内注册公司,进行游戏上线的相关事宜。
【琳琅天下】【来兮科技】同样致力于棋牌的制作,在进入孵化器以来项目也是顺利进行,分别上线《贵阳捉鸡麻将》和《春风棋牌》,目前都处于游戏的日常运营维护。其中《春风棋牌》自上线后App下载量已达1w次,每月的月流水达到25w,每日同时在线人数也突破200人。
【耀顺科技】自进入孵化器以来,主要做腾讯的游戏推广,目前在孵化器的支持下成功注册【成都越程网络科技】,业务拓宽至棋牌游戏研发,小程序,小游戏研发。
【三十六码科技】研发的《纸片狗》射击游戏年后即将上线TapTap , 在孵化器各项资源的支持下准备同时开始新项目的研发,已经在筹备资金准备下一个项目。
【魔笛科技】加入孵化器后一直在研发五子棋游戏《五林大会》,目前ios已经上线,安卓上线TapTap,后期持续做游戏优化。
个人团队游戏《半途》日前也已经上线,游戏主题是带恐怖元素的休闲游戏!
【行军健】【幻视天镜】两个致力于Slg战略手游的团队,自加入孵化器以来项目在如火如荼的进行中!
以上就是各游戏团队交出的这半年的成绩单,这也是我们孵化器的成绩单,那大家是不是很好奇孵化器内平时会有哪些活动呢,下面让我们一起来总结一下2017我们茶馆专门为孵化器准备的交流活动吧。
茶馆每个月在孵化器的内部会有一次意见征集活动,旨在寻找最好的方法全面帮助各个游戏团队的运营,然后我们每个月会把投票最多的话题推出一次圆桌交流分享会,也会邀请专业的大佬来到孵化器内与大家分享交流,给孵化器团队一个更好的指引。
这半年我们大概针对H5游戏,独立游戏,二次元游戏举办过圆桌交流会,感兴趣的团队都是可以参与交流分享,以及各种买量分享,游戏上线的各种技巧和关键点,下面我们来详细解释一下吧。
每月一次的内部交流会 大佬云集
游戏茶馆分享交流会——专业大佬坐镇茶馆主讲
本期主题:如何制作创新游戏。面向游戏策划、美术、技术,对孵化器团队重点开放。
我们邀请了专业大佬游引力CEO罗林智来参加我们这次主讲人,也是手游行业第一批从业者,开发过主机游戏、制作过端游,游戏开发经验非常丰富。有了大佬的讲解,相信会给我们的团队一个好的方向标,帮助孵化器团队更好的成长。
游茶圆桌会——游戏在Steam平台上线问题
根据每个月小伙伴的投票,选出了大家比较关心的问题,如何避免游戏上线遇到的问题,如何在Steam平台做好游戏上线相关问题。
本期主题:游戏在上Steam的时候有哪些注意的点?面向有兴趣让作品上Steam的独立游戏团队和已经有作品上Steam的独立游戏团队,给孵化器团队提供一个分享平台,共同提出问题解决问题。
游茶圆桌会——H5游戏运营经验
为了解决孵化器内H5游戏团队运营的困扰,茶馆专门举办了一期运营经验的分享,也有相关成功经验的大佬参与了分享。
本期主题:H5游戏运营经验分享本期游茶圆桌会,主角就是开发运营H5游戏的团队。给大家提供交流平台,分享在H5游戏运营中遇到的难题、发现的门道、积累的经验。力争让孵化期内H5游戏团队在交流中发现新的机会和灵感。
游茶圆桌会——买量经验分享
本期主题:游戏买量经验分享及趋势预测。面向买量团队、精细化营销、运营等相关人员。欢迎大家分享在游戏买量中遇到的困难,得到的经验,特别的小技巧,以及未来买量的趋势和走向!
游茶圆桌会——独立游戏宣发之道
独立游戏缺少宣发渠道是老大难问题。制作团队缺乏名气、产品缺少噱头,可能都无法吸引到媒体的目光;没钱或者投入不划算,独立游戏也很少去买量、买广告。再好的游戏,也会被成千上万的独立游戏潮水淹没。
我们看到诸多独立游戏可能都只是发发通稿、搞搞小活动、官方微博上宣传一番就算了事,只有被大厂看上的独立游戏才能获得一定宣传资源。本期主题便是关注独立游戏该如何寻找宣传渠道,让更多人了解到自己的产品同时,又避免采坑。
前面我们有介绍孵化器内有几家独立游戏团队,众所周知,独立团队的规模不大,制作的游戏却仍然相当的精彩,通过此次交流分享我们也希望孵化器内的独立游戏能够找到适合自己游戏的宣传之道。
游茶圆桌会——二次元游戏开发与运营经验漫谈
本次游茶圆桌会将目光聚焦二次元,我们将邀请一些已有成熟产品的游戏公司与专业人士,一起来分享二次元游戏的开发与运营经验、交流其中的困惑与思考。
本期主题:二次元游戏开发与运营经验分享。面向二次元游戏开发与运营相关人员。本期圆桌会我们也是为孵化器团队大概讲解了如今二次元游戏的大体趋势,也为大家提供一些制作的新想法,让开发之路更顺畅。
2018孵化器规模继续扩大
回顾了2017孵化器的团队规模,我们茶馆的资源分享会,看到了各个孵化器游戏团队这一年所做的努力以及他们的成果,这一年我们的孵化器发展还是比较成功的。那我们是否期待2018我们孵化器的改变呢,没错新一年我们孵化器又要扩大规模啦,为了帮助更多的游戏团队,我们决定增加我们的工位数量,工位数将增加20个,没错就是20个,以此来满足新的一年各个团队规模的扩大,也欢迎新团队的入驻,为我们孵化器添加新的血液,让孵化器有更好的发展运营,孵化器和你们一同成长。■