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原创是不可能原创的了灵魂致敬才是网易第一生产力

作者:蹲玩游戏2018-04-04

2018年3月12日,一个原本平淡无奇的日子。但是这一天,网易在海外上线了一款卡通画风的大逃杀游戏《FortCraft》,引发了游戏界一阵轩然大波。

  网易这款游戏“火”了,并不是因为有多好玩,而是被外媒曝光是高度克隆《堡垒之夜》的山寨作品。一时间,暗潮汹涌,国内外游戏玩家群起而攻,毕竟,这是游戏圈难得一见的大丑闻。

  相信你听到这里,一定是一脸懵圈的。网易也不是第一次抄袭了,怎么就这次闹到国外去了?还搞出那么大动静?等等,先别激动,让小编带你回顾下整个事情的来龙去脉。

  一,故事,要从那一天说起……

  3月12日,这个看似平凡的日子其实藏着网易的小心机,网易《FortCraft》特意选择了与《堡垒之夜》手游版在同一天上线。如果你是外国玩家,想下载《堡垒之夜》(英文名《fortnite》)体验一下,有可能眼镜一歪,双手一抖,不小心下载成了《FortCraft》……

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  紧接着,总感觉有哪里不对劲的玩家们,终于意识到下载错游戏了,这坑挖得太深,掉坑的网友们表示很受伤,纷纷到推特、油管上吐槽。

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  随着掉坑的玩家越来越多,吐槽的声势越发浩大,外媒也开始跟进报道了,真是实锤一个接一个。

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  其中包括著名手游网toucharcade报道的关于网易高度模仿《堡垒之夜》的新闻,除了内容详细指出了两款游戏的相似之处,标题更是毫不客气直接指出:

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  (小编:国外媒体就是敢说话啊……关键字shameles,大家自行想象吧)

  国外闹了这么大动静,一向消息灵敏的国内媒体又怎么会错过这个吃瓜的机会,第一时间也开始报道追踪了,不止翻译外媒报道内容,更是加入了中国地道的语言特色,什么“灵魂致敬”,“神级模仿”“搬运热爱者”……从不同角度解读了某易这波“致敬”居心不良,对比网易宣传说的单纯“致敬”,可能双方对“致敬”这个词的理解有点偏差吧?中华文化果真是博大精深。

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  同时,玩家社区也炸了锅,有吃瓜网友将这些消息搬运到知乎、贴吧、论坛等玩家社区,玩家舆论不断发酵扩散,各位大佬就这一事展开了深入探讨,理性批判。

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  也许之前的玩家评论、媒体报道都是字面表达,为了让大家更直观、更立体、更生动地看到这两款游戏的相似度到底有多高,技术党又直接搬运了很多外国游戏博主的对比直播视频。

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  (B站阿婆主上传的两款游戏对比视频,这……大家一起来玩找不同吧)

  拖技术党的福,这一波实锤把大家锤炸了,光是在社区吐槽已经没办法平息众怒了,玩家的怒火延续到了Taptap,网易这款游戏遭遇了1星差评狂潮。《FortCraft》的评分一度跌至2.4分(我还能说什么,《贪玩蓝月》都还有1.7分……),评论区也被愤怒的玩家攻陷。

  还真别说,评论区的玩家都是人才,说的话客客气气,有理有据,让人无法反驳。(水军想洗都不知道怎么洗了,估计是这辈子接到最头疼的任务了吧)。

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  当然,Taptap吵得这么严重,主要还是山寨+被外媒斥责,我们玩家比较敏感的两个G点,网易一个都不落地……全踩爆了。

  呐,一款本来想在海外偷偷测试市场的游戏,还没在国内上线就这!么!低!分!

  小编就想问问网易游戏部门!当初决定用“致敬”的方式做这个游戏的时候,有没有想到今天的场面会如此一发不可收拾!

  二、那《堡垒之夜》到底是何方神圣?!

  网易为什么要盯上《堡垒之夜》?这游戏火遍全球(是的,除了我国),火到NBA球星都在玩,火到梅西都没心思踢西甲!火到twitch(海外直播平台)的主播只靠直播《堡垒之夜》这一个游戏,一个月就能有50万美金的收入!

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  《堡垒之夜》在业内都受到一致好评,极具娱乐性及观赏性,玩法丰富,不仅仅在大逃杀游戏里独树一帜,在游戏圈内更是有特色的存在。没玩过的朋友们建议去官网下载一个,试玩两局后,相信你就会和小编一样,沉迷锄大地无法自拔。

  对网易自身而言,之前几波“模仿借鉴”国外游戏作品的操作尝到了一些甜头,所以这次以“致敬”名义的参考照搬就见惯不怪了。

  三、这次,就让你们见识见识什么叫做神级模仿者……

  网易模仿《堡垒之夜》了吗?很明显啊,两款游戏重复的地方太多了,画面、玩法、火箭跳……简直可以说是复刻版的《堡垒之夜》。小编重新整理了网易《FortCraft》的实锤证据,带大家更直观全面的见识神级模仿者的“致敬”秘技:

  游戏地图参照《堡垒之夜》一河一湖穿一岛的设定,幸好没把地图轮廓完全照搬。

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  从游戏宣传图上也可以看出,刚从十分相似的地图上选完跳落地点,打开降落伞快要落地的小哥哥可能是刚从《堡垒之夜》赶场过去的群演小哥吧,动作都没来得及好好设计就拍了。

  直至小哥哥死亡后,物品哇啦啦的掉落一地,漂浮在空中的半透明状态,都跟《堡垒之夜》的设定一模一样。(难道连道具组都是同一批人?)

  更不要说是收集和建造的核心玩法了,从收集材料的品类和图标顺序,到建造系统的动作和模型都一模一样,是下了多大的“致敬”决心,才想要完美复刻原作。其实,这样的实锤已经稳稳把网易垂死无疑。

  抄袭/山寨=盗版,在原作者点头应允的基础上,才能算是致敬。网易在原作毫不知情的情况下,也没有加入任何创新,连细节都没有用心打磨,做出如此劣质的克隆版《堡垒之夜》,敢问这叫致敬?

  现实的讽刺来的更快一些,Epic正版《堡垒之夜》手游,登录IOS仅三天,就已经赚了150多万美元,横霸欧美畅销榜,成绩夺目。而反观《Fortcraft》默默关闭测试,再一次证明玩家最终不会被山寨欺骗,原汁原味的正版才是正道。

  唉,作为一名曾为网易游戏奋战网吧第一线,通宵好几天眼睛都不带眨的梦幻老玩家,我的内心是十分纠结的。一方面为网易连环“致敬”系列操作感到痛心,另一方面对网易游戏热爱者初心不再感到失望。这次网易以抄画风、抄细节、抄名字作死三连再刷新下限,力求“致敬”到底,不求相似,只需照搬。真的拜托网易能走心一点,多想想我们喜欢的到底是什么游戏吧!

  言尽于此,网易这般作死,玩家会一次又一次无条件原谅吗?如果网易在未来的路上仍然坚持“照搬”,那将会为此付出代价。