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游戏进化的终点是一个黑箱吗?

作者:蹲玩游戏2018-07-06

“黑箱”是控制论中的一个概念,说的就是像蓝光云挂机这样的自动化的设备和工具,代指在认识主体上对内部情况全然不知的情况下进行操作。反应在游戏类型中,就是通过了个各种封闭测试并直接向玩家呈现高度作品的这样一种现象。

玩家们无需明白角色是怎么动的和相关数据,也能通过视觉输出和指令交互充分享受游戏。比如说我们的汽车自动档,传动系统就会是相对于驾驶员的一个黑箱。我们在驾驶手动档的汽车时需要配合离合选择适合的档位,而在自动档中,我们只需要踩下油门就可以前进,不需要明白他的运作原理。

有趣的是,手动档和自动档的争论从未停歇。就像在游戏类型上的体现,有的玩家喜欢自动化的挂机游戏,这类游戏可以通过蓝光云手机加上一些辅助软件就可以完美的进行24小时的挂机,从而用最低的时间获取最大的收益。而另一类就是自由度相对较高,但是什么都得自己动手撸树造房。当下有许多制作精良的3A大作,类似于《森林》、《孢子》之类的游戏,可以极大地发挥玩家的创造力,其中的趣味性可以说是无限的,但是这样的游戏也确实是累。

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相比来说,挂机游戏就显得好的多了,这类游戏可以通过云挂机来进行挂机操作,轻轻松松就可以得到很丰厚的回报,也不需要天天盯着,就偶尔上一下,就可以玩的很爽。

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也就是这样的游戏更类似于黑箱,玩家只需要进行享受,其中的运行完全交给云挂机来自动化操作就可以了。

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