作者:蹲玩游戏2018-08-06
继发布全新发行品牌i次元,并公布首批签约的《RWBY》《君临之境》《命运歌姬》等产品之后,盛大游戏将参展ChinaJoy最后一天的主题定为“i次元”日,在现场掀起了一场二次元盛宴。在i次元主题日伊始,盛大游戏副总裁谭雁峰就现身盛大游戏展台,表达了公司未来将以精品、精细、精心的思维去做二次元等创新精品。
盛大游戏副总裁谭雁峰
据了解,作为盛大游戏基于年轻用户推出的全新发行品牌,i次元将发力二次元等细分市场。其中,i代表“热爱”、“自我”与“连接”,也是二次元中“二”的谐音,可见看出,盛大游戏完全以玩家为核心的品牌思路。谭雁峰表示,“盛大游戏在过去一段时间,从IP、CP、渠道和流量等环节进行了布局,并从年初就开始筹备i次元发行品牌,这个品牌是建立在对行业现状充分考虑的基础之上。行业发展到今天,产品门槛越来越高,行业也进入了精耕细作的时代。如果用一个字来概括未来的行业,我会选择'精'字。从研发上看是精品,从运营上看是精细,从发行和营销角度则需要精心准备。”遵循做好长线运营和口碑营销的思路,盛大游戏接下来将公布i次元计划签约的更多精品游戏。
盛大游戏i次元
随后,《RWBY》联合发行方bilibili副总裁张峰受邀与谭雁峰进行互动。据悉,《RWBY》是bilibili首次与其他游戏厂商联合发行的产品。在问到盛大游戏为何会选择《RWBY》这款产品时,谭雁峰认为,作为一个知名动画IP,《RWBY》具备非常广的用户基础,并且非常适合动作手游这个品类,因此非常开心能与bilibili进行合作。张峰表达了同样的观点,“盛大游戏是中国最好的游戏发行商之一,我们非常乐意与盛大游戏这样的伙伴进行合作。《RWBY》这款产品起到了一个很好的连接作用,接下来我们也希望bilibili更多的二次元产品能和盛大游戏的发行进行合作。“
盛大游戏副总裁谭雁峰(右)与bilibili副总裁张峰
犀牛互动创始人兼CEO宋杰介绍《命运歌姬》
制作人段沛丰介绍《RWBY》
《君临之境》看板娘苏苏酱
在“i次元”日当天,《RWBY》《君临之境》《命运歌姬》三款产品的代表也到来ChinaJoy现场,与玩家进行深度互动,将用心有爱、玩家至上的理念充分展现。