作者:蹲玩游戏2015-12-15
由国家新闻出版广电总局主管,中国音像与数字出版协会主办,中国音数协游戏工委、海南生态软件园承办的2015年度中国游戏产业年会(CGIAC)今日正式开幕。本届大会以“让你看到未来”为主题,旨在展望游戏行业未来发展动态。腾讯游戏副总裁蔡欣在现场发表了题为“泛娱乐:连接游戏产业的未来”的演讲。
以下为演讲原文:
尊敬的孙局长、各位领导、各位业界的朋友大家上午好,我是腾讯游戏的蔡欣,我有关注到去年产业年会的主题是游戏梦想的翅膀,今年的主题是让你看到未来,我认为这个非常有呼应感有传承性的主题设立,上个月初腾讯举行了向未来共生长2015年大会,主题也是与未来有关,活动当中我们邀请到了来自国内外的多位嘉宾讲解演示了飞行探索、人工智能、虚拟现实等前沿科技精彩而眩目,如果大会的初衷让中国的互联网从业者立足现在面向未来探索创造未知的新世界,今天我想分享一下腾讯关于游戏产业未来的畅想。
自2009年提出泛娱乐的概念以来,我想到今天游戏产业已经不仅仅只是游戏他融合了动漫、文学、影视以IP为核心的多种元素这个也是今天演讲的主题泛娱乐连接游戏产业的未来,当然泛娱乐最早2012年腾讯游戏年度发布会上面进行对外发布,经过不断的发展完善现以成为整个腾讯集团的基础战略之一,他在本质上基于互联网特别是移动互联网飞速发展的大背景,通过明星IP的线索,追求各种文化的创意产业的贯通关联相互促进进而创造出更大的商业价值与社会价值,自从去年的下半年泛娱乐一词被新闻出版广电总局等中央主管部委的行业报告收入并重点提及后,在今年更是成为业界同仁的整体共识,泛娱乐不仅代表了游戏产业的发展方向,更是包括游戏、动漫、文学、影视等娱乐艺术形式在内的共同未来。
腾讯泛娱乐的战略定义是基于互联网与移动互联网的多领域共生打造明星IP的粉丝经济,明星IP连接聚合粉丝情感的核心,多领域和谐共生基于互联网两大基础要素,如果时间轴往前,腾讯2003年涉足游戏领域经过十年的发展2012年开始推出动漫文学业务,直到今年腾讯影业正式成立,终于形成了泛娱乐的完整的矩阵回顾这些年腾讯结合互联网发展的技术,文化创意产业各个领域培育明星IP的议程。从今年3月腾讯提出的互联网+体验被写入政府工作报告之后,互联网+已经迅速成为全社会的热门概念,他的诞生标志着互联网乃至移动互联网已经从最初的一种基础的应用发展成为全新产业生态的构建方式。
我们认为腾讯的泛娱乐战略正是互联网+精神在文化创意产业当中的具体演义与实践,随着互联网特别是移动互联网的飞速发展,我们的行业从单机游戏走到了网络游戏,传统出版走到网络文学,实体动漫变成网络动漫,包括了影视在内文化的创意产业范畴内的各个业务正在出现全新的发展思路与空间,泛娱乐代表了文创产业互联网+的理解又经历了一次全面的升级。通过在游戏、文学、动漫影视等领域的探索,让我们看到了互联网与传统的内容创意产业相结合所带来的巨大机遇。第一,互联网拥有更广的用户覆盖,让用户进入门槛更低。第二,互联网带来了快速迭代更新有效的催生创意,让用户的体验更加丰富。第三,互联网带来了更加强的互动,让用户可以高度参与内容的优化改进当中。第四,通过互联网无论内容产生成本还是用户获取成本获得到了大幅度的降低。
综上四点泛娱乐作为互联网与文创产业融合的具体实现形势,他在根本上是互联网技术推动下的商业创新,泛娱乐战略的最终的目标是在逐步的建立和完善各个垂直领域产业生态的同时,还将横跨这些领域实现明星IP的自由穿梭共融共生,无论是游戏、文学、动漫影视,我们并不排除与聚集各个单领域当中都会诞生新的明星IP的可能,但是作为完整的生态体系,明星IP在各个业务的角色将各有侧重,动漫文学是内容产业的重要IP源头主要起到孵化的作用,影视可以迅速放大IP的大众影响力,让其更具有故事延伸性和想象力,游戏可以促成用户对于IP的持续情感黏着让用户拥有更深的参与感,更容易帮助IP实现商业化变现。
最后,我们看一下泛娱乐的生态未来,20多年以前,当中国第一次接入国际互连网时,没有人可以预测20年后的今天,同样我们的满怀崇敬的步入泛娱乐不可能知道未来怎样的景象,在一些趋势的洞察或许可以帮我们更好的探索未来,2015年3月在腾讯互动娱乐年度发布会上,我们发布了关于泛娱乐的时代趋势的五点思考,如这张图上所示,我们希望可以通过泛娱乐的平台构建出来一个自由表达创意的生态,为所有艺术领域的优秀创作者为每一个优质的IP提供充分的成长土壤与空间,为每位用户带来更多的温暖跟感动,更为所有的从业者构建出来一个光荣灿烂的未来,我们有理由相信游戏的产业想象空间更加无限。谢谢大家!