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《仙剑奇侠传九野》陆明卡组构筑思路

作者:蹲玩游戏2019-05-30

陆明卡组,即灵属性卡组是九野中唯一一个在灵力(费用)上做文章的属性。因此对于灵属性卡组的构筑和使用要紧紧围绕着灵力这一核心问题进行。灵属性卡组可以拆解为跳费组件、跳费后的收益组件以及防护组件。因为具体的卡牌效果目前并未固定,所以这里只给出这一属性构筑的基本思路。

其中跳费分两种,一种为临时费用,一种为永久费用,毫无疑问永久性跳费卡是跳费组件的核心,就卡组构成来说,永久性跳费卡属于必带卡。目前永久跳费卡共两张,一张是1c法术暗境微光,一张是4c生物灵祖遗孤。二者构成了灵属性卡组的核心发动机,属于灵属性卡组的启动卡。

临时跳费卡是辅助用跳费卡,是作为辅助跳费的手段,但这一类卡并不建议过多放入卡组,因为这种卡的存在作用是润滑油而非汽油。过多的采用临时费用会导致灵力资源的浪费,而且由于这类卡往往会拖慢自身战场的布置,常常会使自己在前期承受超过安全线的伤害,进而影响对局。

跳费的收益组件一种是优质的高费卡,一种是在拥有特定法术力时拥有附加效果的卡,这些卡是灵属性卡组的主干,也是致胜方式。在对这一类型卡片进行筛选时,我们只秉持一个原则“这张卡能不能对对局产生直接影响”,因为尽管我们可以更快释放这些优质卡牌,但是由于阻挡机制以及灵力上限的限制使得我们在使用这些卡牌时,每个回合所能推挤的选择减少。高费的强力卡牌既为我们带来的单卡上的优势,但是同时也使得我们的战术抉择变得容易被对手摸透。因此就这部分的卡要进行严格的筛选,使这些卡牌能够做到真正的一锤定音。

另一个应当被注意的问题是,在自己挑选高费的优质生物时,要同时留下应对方法。在九野这一游戏中,其他属性的卡组拥有叛行、变形、复制等机制。这就使得我们的优质生物很有可能会重挫我们自己,所以当我们使用这些优质生物组件时,切记不要一拥而上,除非你能保证一击必杀。

跳费类卡组通常都会有一个跳费期,这个跳费期是跳费类卡组最虚弱的时期,也是最容易被对手利用的时期。在九野这一游戏中,5c之前便是灵属性这一卡组的最为虚弱的时期。因此我们需要相应的卡牌对这一时期进行保护。这些卡牌一般是用来去除对方生物或者回复自身血量的法术以及能有效缓解对方攻势的射手。在这一阶段,我们需要考虑的是,本回合我选择跳费还是防御。一般来说,灵属性的对局,越往后拖对我们的卡组来说劣势越小,因为灵属性卡组本身就是一个将后期提前的卡组,这样即使到了一般意义上的后期,灵属性卡组的运行依旧不会有任何变化。基于这一考虑,就防御和跳费的抉择来说,却决于跳费后的结果能否超越自身所受到损失。在与不同职业的对战中,止损点的标准不同,而具体止损点的确定,要根据实际的对局决定。不过一般情况下当真的出现防御与跳费的抉择时,采取防御是一个最为稳妥的办法。

在了解这个基本思路之后,我们用具体的卡组来展示这一思路是如何进行构筑和改进卡组的。首先我们先看一个按照以上思路建立的一个初步卡组

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这一卡组构筑中是一个标准思路的构筑,其中在这一构筑中放弃了临时跳费,而采用稳妥的固定跳费方式进行灵力上的提升。1c的暗境微光和4c的灵祖遗孤是目前仅有的两张固定跳费卡,因此在灵属性的卡组构筑中这二张卡是不可替代的。

与此同时5c以上的卡均为跳费收益组件,其中的5c生物是卡组的攻守转换点,这一费用上的生物需要同时解除先前场面的劣势并为自己的后续展开奠定基础。在本卡组中5c的核心转换是穷奇和钧天教主,穷奇可以在阻挡的过程中膨胀自身,而钧天教主的异能即可视为一个治疗,也可视为一种对生物的BUFF。6c的誓仇孤子可以进一步的将对方的场面予以解除。7c、8c的生物是我们的核心力量,至于9c的狂仙则是我们最后的了解手段。

在这一卡组中3-5c的卡是防御组件,在防御组件的挑选时同时分配回复和解决对方场面。没有回复就被打死了,而没有场面再多的血量也会想一张纸一样。其中314的破坟幽魅是目前唯一一张带有死咒效果的卡片,4的血量可以尽可能让其多阻挡对方的生物,而433的苍狩稚子则可以有效的针对使用贴皮膨胀的生物,此外稚子在后期也可以有效地解决对方的大型生物。

然而目前这一卡组依旧充满问题,特别是在当前的环境下,前期的弱势极端致命。在这一卡组中,如果起手没有跳费法术,那么我们的第一次解场会在3c,而这个时候往往对面已经展开了攻势,当无法在解除对方的攻势时,5c及后续的攻守转换就会变成空谈。而且1费与2费的空过会使得自己的战场充满被动。因此就这一形式的卡组尽管在面对同属后期的卡组时并不吃亏,但是更多的事实是在后期尚未来到之前,你就已经被对方击杀了。因此我们需要对防御组件进行更换。我们便获得了下面这一套卡组。

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和前一套卡组相比,我们去掉了幻梦仙姬和光鳞射手,换入了恶兆先知和拜龙教祭司,同时将一张灵巫后裔换成了梦界先族。幻梦仙姬是一张305的生物卡,在7c之后会变成355,同时攻击时会回复3点生命,这张卡并不适合防御,尽管拥有5血,但是由于在7c前没有攻击力,既无法触发攻击回复的效果,也无法有效的去除对方的场面,仅仅只能起到拖延作用。因此这张卡要被排除,而光鳞射手作为一个3费的吸血射手,速度过于缓慢,往往出场即被击杀,无法很好的做到防御,因此我们也要将其排除。为了克服2c的问题,我们选择加入恶兆先知,对于灵属性卡组来说,恶兆先知并不像在水或者火属性卡组中那么优秀,但是作为一张2c的特效生物,依然应当被使用如若拉出具有进场效果的生物,自然是很好,即使拉不出来也是一个有效地阻挡者。而且在后期也可搭配誓仇孤子的效果,使其在战斗前便可启动一次。而4c的拜龙教祭司则是一张高效的回复卡。444的拜龙教祭司可以在生物死亡时为自己回复2点生命,关键的一点是拜龙教祭司的效果是针对双方场面的,因此即使时对方生物死亡也会为自己回复生命,这可以让我们更好的加强抗打击能力,而其444的身材也同样是一个优秀的阻挡者。

最后我要谈一谈为什么要加入一张梦界先族,一方面是为了提升2c恶兆先知的上限,当2c的恶兆先知召唤了梦界先族的复制品时,梦界先族死亡的效果触发,这边相当于在2c在战场上拥有了2张阻挡者。另一方面梦界先族也同样是一张攻守转换卡,当6c时双方依然处于胶着时,梦界先族可以有效地成为扩大优势的契机。由于灵卡组只能跳费而不能减费,这就使得所有能在一回合召唤多个生物,特别是后期生物的卡片都是宝贵的资源。由于这一原因,我选择了加入梦界先族。

通过以上卡组的修正的过程和思路介绍,相信大家对如何构筑灵属性卡组有了一定想法。不过每一套卡组随着对战环境的改变,不同的组件效果会发生变动,而这就要在实战中慢慢探索了。

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