作者:蹲玩游戏2016-03-10
2016国际游戏商务大会暨互动娱乐展将于2016年4月18至19日在北京国家会议中心举办,目前,大会各项招商工作已全面展开。本届大会将由高端酒会、高峰论坛、第三届中国国际IP大会、韩国游戏新品鉴赏会、海外营销论坛、H5游戏专场、电子竞技专场、VR游戏专场、领军企业专场、互动娱乐展区,以及ROADFC综合格斗大赛等合作伙伴活动构成,囊括游戏产业各个领域、各个方向,各个细分市场。而独立游戏也将是本届大会一个重点探讨方向。
何为独立游戏?
在早期没有商业资金的影响或者不以商业发行为目的,独立完成制作,都可认为是独立游戏制作行为。而随着游戏产业的发展独立游戏制作和商业游戏制作之间的界限越来越模糊。今天我们将不以赚钱而抹杀游戏特性的游戏称之为独立游戏,独立游戏突破商业制作中的条条框框,开发者可以尽情的发散自己的思维,创作出极具个性的游戏作品。
独立游戏目前状况
随着移动游戏的迅速发展,独立游戏的研发成本有所降低,而移动端的传播便利而让独立游戏的推广效果越来越好,再者国内外媒体对独立游戏也是大力扶持,各种原因促使独立游戏在国内蓬勃发展,充满个性化的产品层出不穷。
2015年是独立游戏一个小高潮,App Store曾做过一期独立游戏的专题,其中包括了《聚爆》、《万物生长》、《Never Gone》、《鲤》、《花与月》等23款独立手游其中众多由中国开发的独立游戏深受好评,从推荐的独立游戏中可以看出游戏包含RPG、策略、动作、休闲题材,重度休闲都有覆盖。独立游戏不再是小型工作室的天下,网易、巨人等国内大型厂商开始涉足独立游戏,并推出多款独立游戏。
游戏平台方面,除了手机平台之外,STEAM、微软、PS4似乎也都是适合独立游戏生存的空间,比如STEAM为推销独立游戏可谓不遗余力,不但免费为游戏提供醒目的宣传位置,还会举办各种促销活动来推广独立游戏。
独立游戏在2016年会遇到什么问题
市场竞争越来越激烈而玩家对游戏的要求越来越高,如何在竞争激烈的市场下存活,是独立游戏要关注的事情,既要有创新又要有盈利。
虽说独立游戏是不以商业为目的但开发团队还是人必然要吃饭,所以如何保留独立游戏的乐趣而又创造利益将会是独立游戏的一道坎。以独立游戏《鲤》为例它属于一次性付费下载,在收费下载取得不错的成绩,但游戏中又保留了复活道具收费而被吐槽,这些属于在收费模式上没有合理规划所致。所以在游戏中要设置不破坏游戏乐趣的收费点将会是开发团队需要注意的事情,乐趣与收费的平衡点将是重中之重。
如何将研发号的独立游戏推广出去也将成为研发团队的一个障碍,国内中小型独立游戏研发团队大多没有专业的推广人员来进行推广只能交由第三方进行,而如何从越来越多的独立游戏中脱颖而出,将会困扰开发团队。4月18、19日,让我们齐聚2016国际游戏商务大会暨互动娱乐展,共同展望中国独立游戏的未来。
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