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天命西游

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《天命西游》国际版还你一个从容不迫的仙侠梦

作者:蹲玩游戏2020-01-02

天命西游(原QQ西游)国际版将于2020年荣耀回归,全新官网已发布,现已开启客户端下载,还没预约的大侠,快来参加活动吧!想知道更多游戏内容请关注http://2020.tianmingxy.com/Default.html

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不知从何时开始,中国游戏市场就被所谓的快餐游戏所控制,开服风风火火,转眼间就凋零关服或者合服,给玩家花时间如流水,又留不住任何事物的后悔感。正因为有这类快餐游戏的衬托,才使得以慢过程著称的《天命西游》国际版显得与众不同。

题材:归于最初的从容不迫

所谓游戏题材,不过是游戏工作室的宣传嘘头之一。单说10年前的中国游戏市场,稍微提起仙侠游戏题材,就能引来中国玩家狂热的目光。而这种情况却在近些年逐渐弱化,论其根本原因,在于仙侠游戏大幅度劣化和快餐化。工作室为所谓的利益而将仙侠题材游戏快餐化,只要玩家付钱,一夜飞升不是梦。也正因为如此,在我们眼中蔑视世俗追逐金钱的仙侠心,如今却成为了最可笑的讽刺。

相比于目前中国游戏市场上的仙侠游戏,《天命西游》国际版更像是返璞归真的存在。它非但没有因游戏利润而模糊了双眼,反而依旧走着逐步渐进的“老路”。在《天命西游》国际版的仙侠世界里,钱或许是万能,但绝对不是必要的。任何人都要从头开始,一步步将百尺竿头走完,无法借助所谓的氪金道具一跃飞天。也正因为如此,在这款游戏中,玩家更能感受到所谓循序渐进的成仙过程。

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主线:友人多,仇两三

大多数玩家都习惯了遵循主线的剧情走,一味的接受游戏文案安排的游戏生涯,而迷失了最初游戏初心。在这一方面,《天命西游》国际版走了一条不寻常的路:只给游戏提供了一个基础的背景设定,其余的一概由玩家设定,玩家接下来如何走,如何去认识这个世界,全部都由玩家决定。简单来说,玩家的游戏生涯就是所谓的主线。

因此,玩家游戏活动自由性也得以增强,是成为树敌众多的猖狂侠客,还是成为默默打怪倒卖装备为金钱而谋生的商人,全由玩家一人做主。如果有一天玩家玩累了,不妨打开联系人,看着一行行的友人或仇人,也会忍不住会心一笑。无论游戏生涯最后会怎么样,都是玩家自己的选择,走到最后没有人会后悔。

视听结合:还你最原始的

沉溺在精致二次元立绘的玩家,初看《天命西游》国际版难免会有粗糙的错觉感,下意识与市面上同类型“飞升”仙侠题材游戏进行对比。但随着游戏深入,玩到了后期,真正仙侠迷才会明白这才是仙侠世界真正该有的画面设计,没有所谓的飞天仙剑,没有随手一挥就是满是爆裂火焰的武器,只有最原始的刀刀砍肉的真实感。或许有人追捧的是极致华丽的画面风格,但恕我直言,所谓的仙侠本就是冷兵器时代,抛去了华丽的装饰,露出锋芒的锐角,一人一剑,飞升路上,直指天庭。

《天命西游》国际版每一个BGM单独拿出来播放,只会给人平淡无奇的感觉,但如果与画面设计、仙侠游戏背景设定结合,反而给人一种真实的打击声,让人误以为自己真的击倒了某一个人。视觉与听觉的完美结合,让人忍不住为《天命西游》国际版的设计而啧啧称奇。

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玩法:名声与实力并存的成功者

在玩法上,《天命西游》国际版拒绝墨守常规,尝试了许多市面上几乎见不到游戏玩法,给人满满的新颖感。例如元宝交易系统,在大多数仙侠游戏中,金币只准玩家获得不得贩卖,而在《天命西游》国际版恰恰相反,玩家只需要付出一点点手续费,就可以获得贩卖自身金币的资格,使得《天命西游》国际版拥有了其他游戏所不具备的经济市场。

其次,为了更好的让经济发展起来,《天命西游》国际版并没有像其他游戏一样死死抓着货币掌控权,任何货币都可以通过刷怪贩卖装备获得,包括所谓氪金获得点卷。

同时,《天命西游》国际版多处玩法都在诠释肝者得天下的理论,如副本任务。想要成为高声望的人必须寻找各地区历练仙官刷每日日常任务,没有日常任务上限的设定,使《天命西游》国际版高声望的人必定是巨肝的人,反过来想,日常任务在完成后也会得到大量奖励,也在促进了玩家的成长。所以《天命西游》国际版里高声望几乎等同于高战力。

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总结:回归侠初衷

总而言之,《天命西游》从始至终都贯穿着10年以前仙侠游戏的风格与理念:时间的付出远比金钱付出更具有价值。同时缓慢的游戏流程也使得游戏更加耐玩,如果你已经腻烦了被快餐游戏同化的仙侠游戏,不妨来试试《天命西游》。