作者:蹲玩游戏2020-04-28
一直在武林世界里浮浮沉沉的大侠们:
别来无恙?毕业后就被招到武林项目组的我真感觉浮生若梦,为欢几何
小编依稀记得看的第一部武侠小说时内心震撼的感觉,觉得那是自己所向往的世界,那里的爱恨情仇觉得比现实还真实,从此小编的心里种下了一颗武侠的种子,时常披着床单当披风,手拿树棍当木剑,混迹在家中小巷的江湖里无法自拔。许是因为武侠里头有传统,有潇洒侠气的江湖人士,更有我们中国人的样子。
这次疫情,对于小编这个湖北人来说影响甚大,在这期间小编的领导大编辑知道我是武侠迷,于是让我放下其他的工作,认真的准备即将上线的武林重置版,在家足不出户的这段日子,我每天兢兢业业的在屋里深造,同时感悟了国家的变化与富强,也深觉武林这么经典的游戏也在与时俱进的推出了画面重置版,而且还增加了这么多的功能,真的很赞哦!
说到这个重置版,实际准备的时间那要算是2018年了。其实小编在学生时代就是武林群侠传的热血玩家,那个时候韩式魔幻风、像素风游戏、回合制游戏盛行,武林群侠传的出现让让小编眼前一亮,还有这么纯正的武侠网游!游戏里的每一帧画面(当然以现在的情况来看当时的画面很糟糕,但是在12年前的这个画面算的上是大作了)、每一个武学招式、每一个故事经历都让小编觉得太江湖了!这就是我想要的!然后就立志以后要的工作就要找一家游戏公司。
而小编在龙图智库工作的时候没想到公司居然决定接手武林。那感觉是百废待兴!在大家去台湾开会的时候觉得武林的制作人是很有情怀了,发现他也对大陆充满喜爱与期待!所以我们率先推出了没有推出的版本,也就是玩家口中俗称504的版本,然后同时启动了武林的最新版本的工作计划。也定在了2020年5月,12年前在大陆首发的月份。
我们的制作人凯雄哥担纲的第一款游戏项目就是武林群侠传了,他选择了在大陆首发,这是中华网龙这间在中国台湾上市的公司少有的大胆决定,虽然在对岸,但是一直对这边的风土人情觉得和善与期待!和中广合作的时候是凯雄哥第一次来大陆,觉得一切都是那么美好与真挚。所以这次全方位的改版,在12年之际,他不仅依旧是很多项目的制作人,而且还是中华网龙旗下熊乐子公司的老板,作为熊乐子的第一款产品他选择了依然在大陆首发,这也是对自己这12年成长的一次回馈与纪念,毕竟现在从少年心气变成了一个成熟的中年人,但是对游戏的热情从未改变。
从那时候开始,雄哥在海峡对岸潜心制作12年,对于我们运营的要求就是在推出画面重置版之后一定要好好照顾好大陆的用户。虽说时间不长,但是凯雄哥的叮嘱,让我想到了这几年的经历,一切都历历在目。
最开始接手的时候,因为公司不同,以及中广网的数据保存问题,无法将游戏数据直接平移至新版中,考虑到让武林群侠传的粉丝们能够有更好的体验,希望大家在这里玩武林的时候可以达到以前未达到的高度,做了一个艰难的决定:认购所有武林玩家在中广版本中的花费,并将以前玩家消费过的储值以金叶返利的形式发回馈给玩家,这也就是后来的“青春不虚度”活动。而就在这短短几年的时间里,小编所在的运营团队也遭到了不少玩家的质疑:
2018年1月,参天齐甲区刚开区不久,就出现了一个问题,提炼器魂的bug修复了之后并没有提前通知大家,导致部分玩家提前进行强化后并不能进行提炼而受到了影响。最终运营团队决定将玩家强化过的装备,以等值的强化道具进行全部退还。在当时帮玩家登记并查询补偿数量的痛苦中吸取到了教训,以后的每次会修复的bug以及要更新的内容都会提前给玩家发布公告通知。
2018年3月,参天齐甲区开服后收到玩家举报游戏内有账号使用第三方软件进行快速升级操作,运营团队当即就决定除了有NP防外挂系统之外,安排运营的同事每天24小时派出GM账号在游戏中进行不定期的检查。其实当我们选择用这个办法去维护游戏的时候,内心也不知道什么时候可以恢复正常的作息(因为此问题已出现10年),再同步巡逻的同时,研发团队也配合我们真正的从游戏底层去对怪物逻辑进行修改,并且解决这个问题!在那一段时间里面,我们不分黑夜白天,只是为了能够给玩家一个公平公正的升级的游戏环境。
2018年4月,由于武林游戏的特殊性,每天早上七点会定时进行维护,我们深知大家的时间都很宝贵,我们也开发了全新的断线重连功能!这个断线功能就是为了解决了玩家在维护掉线后无法再继续进行挂机,不用时时刻刻都守在电脑面前也能安心升级。
2018年6月,新的兑换功能上线,但是因没有测试完整导致游戏更新后出现了许多问题,收到了不少玩家的骂声。不过我们并未因此而气馁,虽然我们也同时被领导骂的很惨,并且扣掉了部分工资,但是兑换功能正式上线后还收到了许多玩家对它的赞扬!也给我们运营团队增添了不少信心呢!
2018年8月,和平地图也在武林的研发团队日夜加班中正式上线,为了能够让热爱和平的玩家可以正常的、无忧虑的挂机,我们是绞尽脑汁做出了和平地图!为了江湖的和平与安定,为了LoveAndPeace!
2018年10月,推出了全新技能套装:七杀和破军套。本来是想让大家提前体验黑衣技能,七杀和破军诞生了,却未曾想提前开放了这个部分的技能,忽略了其他门派平衡的问题,马上就将这两套时装从兑换中下架,现在的金戈铁马区也没有再出这两套装备。从出发点来说是想要玩家能够提前体验一下高等级技能的,最后好心干了坏事,这里也是对各位玩家感到抱歉,不过关于新的技能套装我们后期也会再出,只是再出的时候会更多的去倾听玩家的建议。
2018年12月,武林新区—金戈铁马区正式开服,为了让玩家玩的痛快、装备不卖钱、均衡消费的原则,推出了月卡系统,更新了签到奖励,让玩家能够获得最大的收益!并且将十多年以来遗留的历史问题:无极医宫技能—五步击方的bug问题,进行了改善。当时运营团队以及研发团队对于这个技能的修改是有心里压力的,已经做好了绝望的准备,但是为了各职业的平衡问题,我们愿意去进行尝试。其实我们一直为了武林能够走的更远、更好,在不停的接收玩家意见然后去验证自己所做的是否是正确的,这一点上我们从未放弃过,即使前路艰辛。
同时在这几年的时间里我们也做过许多努力,其中新增的兑换系统、月卡系统、副本加码活动,别看都是很系统的发放到游戏里面,其实都是我们的客服以及运营小伙伴半手动进行统计发放奖励的,我们做这些都是为了改善玩家的游戏环境,稀有道具以及极品装备都以双轨的形式在游戏内进行上架,让玩家玩游戏的时间可以变的有价值;我们凯雄哥也听取了许多小伙伴的建议,在重置版中将整个武林的世界重新改造,所有画面全部升级!对游戏的内容进行了优化和升级,当然还少不了新增部分玩法了:
1、 武林作为一个3D动态武侠游戏,最初的版本未能实现的wasd走路操作在武林重置版中得以实现,并且保留了鼠标操作的核心玩法;
2、 画面也得到了提升,不再像以前那样像素的风格,还包括许多UI按钮以及人物头像都有相对应的优化;
3、 在游戏优化的过程中,也加入了新的PVP竞技类玩法,后期将会更多的投入到PVP玩法上,让玩家在游戏中体会到更多战斗的快感;
4、 从底层修改行囊不够用的问题,新增了背包奇物柜功能,在挂机的时候不用再多次飞奔回主城清空背包了;
5、 为了再次平衡四大门派,让各门派之间的职业定位更加准确,开放了血量上限,刑天门的血量最高可达到15W哦;
6、 将紫霜劲技能进行了优化,并不是百分百必中,清除状态机率会随着技能等级的提升而增加;
7、 改善了玩家装备断层问题,装备传承功能可以使玩家的装备更加保值、更加有使用价值,可以将火炎装备一直传承到流星套装哦;
8、 善缘不再像以前一样只是单一的去兑换固有的道具,而是新增了可以兑换的带有属性的多种称号,并且这些称号是可以进行养成,让善缘值变得更有价值。
9、 并且在画面重置版中,我们的装备、道具等大部分物品都将以双轨制的模式在游戏内产出,玩家可以以微肝的方式来获得更强的战斗力。
当然,我们的老版本并不会在重置版上线后就停止更新,只是优先保证新版本的更新稳定,靠后再考虑老版本的可移植性。不然一旦出现多个问题,小编以及运营团队可能就会有被开除的风险了;再加上两个版本间从底层上就有了差异,我们必须保证所有玩家有良好的体验,而不是糟糕的体验,毕竟我还希望武林能够再活十年。
时至今日,作为当年中广与中华网龙签约很多产品的媒人,到现在已经成为了产品的运营方,看到了这么有诚意的制作,我们也找著名的制作人制作了侠义江湖的主题曲。同时也请了在做了运营后发现的12年武林忠实玩家徐慧萱老师体验游戏,得到了首肯认可后邀请她来为武林倾情代言。无论从游戏,还是从音乐,她都觉得诚意满满,因为除了宣传代言外,希望徐老师在开服后,能够做武林的直播,这方面我们运营也是在很努力的沟通中(基本只要档期可以,又不耽误自己玩游戏的情况下徐慧萱老师愿意与大家一起分享游戏心得)!而且徐老师也特别喜欢音乐,觉得旋律优美,歌词也特别燃,特别符合她这个老玩家的心境!
其实小编也是跟徐老师一样,觉得侠义江湖特别燃,特别适合武林,尤其是这几句歌词:如果心跳开始冷却,招法缠绕成死结,等待着谁先胆怯,爱恨爱恨难决~想象着自己在与其他人对决的时候,招式来回过招,纠缠不休,谁先退缩谁就输了!这种意境是多么的真实!同时作为因玩武林群侠传而踏上了游戏行业的小编,现在虽然没有那么多时间去玩游戏了,但是为了能够守护玩家这份美好的岁月,我们将继续努力:愿为玩家所喜爱的江湖赴汤蹈火!2020重置版,继续燃烧激情!
哪怕再过一轮12年,我们血仍未冷!!