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全球超休闲手游年下载量提升15%达到137亿

作者:蹲玩游戏2022-02-15

据Senser Tower发布的《2021年超休闲手游市场洞察》报告显示,2021年全球游下载量较2020年略有下降。然全球超休闲手游年下载量却提升了15%达到137亿,其增量主要来自Google Play。同时,全年超休闲游戏玩家总使用时长超过581亿小时,反映出用户对超休闲品类的需求未减反增。

2021年超休闲游戏盘点:全球超休闲手游下载量达137亿.png

其中亚洲成为超休闲游戏最大市场,贡献36%下载量份额,其次为欧洲与拉丁美洲。以巴西、墨西哥为代表的拉美地区年度下载量增幅高达27%,成为增长速度最快的市场。此外,亚洲市场增长同样明显,其下载量主要来自印度、印尼等东南亚国家。

Voodoo蝉联年度超休闲游戏发行商下载量首位

2021年共23家超休闲手游发行商全球下载量超过1亿人次。其中法国超休闲手游发行商Voodoo以年度近13亿下载量的骄人成绩,再次摘得同类型手游发行商下载量榜单第一名。AppLovin与SUPERSONIC STUDIOS分列第2、3位。

从排名变化上看,SUPERSONIC STUDIOS与Zynga表现最为亮眼,分别较去年提升5名与3名。前者凭借多款竞速与穿越游戏迅速吸引大量玩家,后者则主打时尚主题跑酷游戏,并通过短视频营销实现下载量成倍增长。2021年超休闲游戏内购收入达2.3亿美元,同比增长22%。德国发行商Playgendary凭借两款明星产品《Kick the Buddy》与《Bowmasters》,继续稳坐同类型发行商收入榜单第一名。除Playgendary外, 另有2家超休闲手游发行商内购收入超过2000万美元,分别是巨人网络以及Poseidon Games。

穿越障碍游戏成为下载量最高的子品类

以《Join Clash 3D》为代表的穿越障碍类休闲游戏成功反超解谜类游戏,成为最主流超休闲子品类。其年度下载量份额也从2020年的17%,提升至2021年的22%。由于玩法简单、关卡灵活、耗时短且适合多样主题等特点,使得不少知名厂商(如Voodoo, Supersonic Studios, Zynga等)加大对该赛道的投入。

另一方面,随着电视剧《鱿鱼游戏》全球范围大火,也催生出多款相关玩法的街机类休闲游戏,该品类累计下载量较2020年提升2%。

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