作者:蹲玩游戏2022-03-03
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近日,中国信通院泰尔终端实验室联合IDC共同发布《全球云游戏产业深度观察及趋势研判研究报告(2022年)》(以下简称《报告》)。
《报告》认为,2021年云游戏在投融资以及企业数量上均较2020年有所增长,预计2021年到2023年,云游戏产业将进入 “云化”到“云原生”的重要过渡阶段。2023年后,云原生游戏会迎来新的转折点。
相比于2020年,2021年云游戏行业进入发展快车道。《报告》数据显示,2021年,中国地区云游戏市场收入已达40.6亿元(人民币,下同),同比增长93.3%。预计2022年收入将增至79.2亿元,同比增长95.1%。2025年,云游戏市场收入将达到342.8亿元,年均复合增长率为74.8%。
【图:中国云游戏市场收入统计及预测】
对于该收入增长,IDC与信通院认为,一方面游戏厂商优质内容持续产出,激发用户消费意愿,运营商也在加快云游戏领域部署,利用网络及流量全面布局;另一方面,云游戏与其他形式相结合使得用户覆盖范围更广、付费场景更加丰富。
与之相呼应,海外云游戏市场发展也颇为不错,2021年海外市场云游戏收入为73.5亿元,预计2025年收入达到399.3亿元,五年复合增长率为60%。
云游戏的收入增长离不开玩家的积极贡献。《报告》统计,2021年,海外市场云游戏月活人数达到2340万人,同比增长49%,预计到2022年增长至3430万人。至2025年,海外云游戏月活达到8520万人,五年复合增长率为40.3%。
而国内,2021年,中国地区云游戏月活人数达到6220万人,同比增长64.1%。预计2022年增至9910万人,实现59.3%的高速增长。
从月活人数上看,国内的增长速度要远超海外。原因在于:一来,中国庞大的手游玩家
由此可以看出,不论从规模还是增长速度,中国均优于海外市场。云游戏发展对于中国游戏企业来说都是不错的选择。
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