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报告:2021年中国云游戏市场收入达40.6亿元

作者:蹲玩游戏2022-03-03

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近日,中国信通院泰尔终端实验室联合IDC共同发布《全球云游戏产业深度观察及趋势研判研究报告(2022年)》(以下简称《报告》)。

《报告》认为,2021年云游戏在投融资以及企业数量上均较2020年有所增长,预计2021年到2023年,云游戏产业将进入 “云化”到“云原生”的重要过渡阶段。2023年后,云原生游戏会迎来新的转折点。

相比于2020年,2021年云游戏行业进入发展快车道。《报告》数据显示,2021年,中国地区云游戏市场收入已达40.6亿元(人民币,下同),同比增长93.3%。预计2022年收入将增至79.2亿元,同比增长95.1%。2025年,云游戏市场收入将达到342.8亿元,年均复合增长率为74.8%。

2021年中国云游戏市场收入达40.6亿元.png

【图:中国云游戏市场收入统计及预测】

对于该收入增长,IDC与信通院认为,一方面游戏厂商优质内容持续产出,激发用户消费意愿,运营商也在加快云游戏领域部署,利用网络及流量全面布局;另一方面,云游戏与其他形式相结合使得用户覆盖范围更广、付费场景更加丰富。

与之相呼应,海外云游戏市场发展也颇为不错,2021年海外市场云游戏收入为73.5亿元,预计2025年收入达到399.3亿元,五年复合增长率为60%。

云游戏的收入增长离不开玩家的积极贡献。《报告》统计,2021年,海外市场云游戏月活人数达到2340万人,同比增长49%,预计到2022年增长至3430万人。至2025年,海外云游戏月活达到8520万人,五年复合增长率为40.3%。

而国内,2021年,中国地区云游戏月活人数达到6220万人,同比增长64.1%。预计2022年增至9910万人,实现59.3%的高速增长。

从月活人数上看,国内的增长速度要远超海外。原因在于:一来,中国庞大的手游玩家易转化成云游戏用户;二来,海外地区移动网络覆盖参差不齐致使其难以完全复制国内云游戏市场移动端云游戏带来的用户增长势能;三来,海外地区主流玩家已经与传统游戏的获取渠道深度捆绑,云游戏平台无法迅速对主流玩家群体产生明显的替代效应。

由此可以看出,不论从规模还是增长速度,中国均优于海外市场。云游戏发展对于中国游戏企业来说都是不错的选择。

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