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国际游戏商务大会昨日开幕 泛娱乐领衔开启创新之旅

作者:蹲玩游戏2016-04-19

由中国音像与数字出版协会主办的2016国际游戏商务大会(InternationalGameBusinessConference,简称IGBC),昨日(2016年4月18日)在北京国家会议中心开幕。本届大会由中国音数协游戏工委、UZONE扬帆会、中青盈创国际广告(北京)有限公司承办,台北市电脑公会、韩国移动游戏协会给予支持。

国家新闻出版广电总局数字出版司巡视员、副司长宋建新,中国音数协游戏工委秘书长刘杰华,与包括完美世界、小米科技、游久紫玥、圣骥网络、多益网络、白鹭时代、英雄互娱、游戏多、创梦天地、米趣网络、华清飞扬、猎豹移动等多家知名游戏公司,以及Twitter、谷歌、韩国手游协会等多家海外企业的掌门人或高管出席本次大会。

官方解读行业新政

作为大会最先开始的议程环节,国际游戏商务大会高峰论坛首先开启。国家新闻出版广电总局数字出版司巡视员、副司长宋建新首先登台对游戏企业关心的法律政策,出台新规进行了详细解读。    

国家新闻出版广电总局数字出版司巡视员、副司长宋建新

今年2月4日,国家新闻出版广电总局、工业和信息化部公布了《网络出版服务管理规定》,目前已进入实施阶段。《规定》的出台,对游戏出版单位资质许可、作品出版审批、违规出版行为处罚、出版监管工作作了明确表述。《规定》的实施,对提升游戏出版管理工作水平,对建设维护游戏产业良好发展环境提供了坚实的制度保障。对推进依法行政,促进市场公平竞争,早出、多出好作品等方面将产生积极而深远的影响。

泛娱乐领衔开启创新之旅

近年来,以网络游戏为核心,以影视剧、文学作品、动漫为外延的“泛娱乐”文化概念日渐形成,并逐渐成为行业热点,文化多业态融合与联动成为数字娱乐产业尤其是内容产业的发展趋势。泛娱乐产业的本质是内容产品在多元文化娱乐形态之间的迭代开发,可以降低前期风险,减少边际成本,扩大受众范围,提高投资回报率,从而实现产品的长尾价值,获得规模效应。   

本届大会除关注中国游戏产业最新动向外,游戏企业进军泛娱乐产业也成为重要议题。多家游戏厂商大佬上台演讲,解读自家企业的最新布局,有相当一批针对影视产业、娱乐产业的投资与发展企业项目值得期待。龙头企业成立影视公司,创新企业投资影视剧拍摄,产业链多个环节共同发展与作用,打造泛娱乐创新之路。

VR与电竞成大会焦点

去年,VR与电竞领域得到互联网圈与游戏圈的广泛关注。本次国际游戏商务大会也特别安排两场专题论坛,邀请国内众多相关企业代表,就新风口的未来发展进行探讨。   

在昨日开启的VR电竞论坛上,国内多家VR领域企业,VR创业人齐聚一堂,共同讲述国内VR市场如今的变化与发展趋势。活动由主题演讲与对话圆桌两部分组成,涉及VR游戏、VR影视、VR线下体验等多个方面,大朋VR、暴风魔镜、3Glasses、极睿科技等多家企业参与其中。而在今天,电子竞技主题论坛将邀请国内多家已涉足电竞的游戏发行公司、研发公司、直播平台共同参与,一起展望中国电竞市场的明天。

IP的美好时代 即将上演

今日(19日)上午,第三届国际IP大会将继续在国家会议中心举办。本届大会期望立足国际,促成游戏、文学、动漫、影视等领域IP互动,挖掘创意价值,建立合作渠道,活跃IP市场,拉动产业融合。解析IP合作泛娱乐的联动效益,近距离展现IP的黄金价值。对于涉足IP领域,尝试过或未曾尝试IP手游的游戏企业或个人来说,机会不容错过。

专题地址:

http://igbc.cgigc.com.cn

除页面专题上线外,用户可关注“游戏工委”公众号,回复任意内容获得自助查询菜单,回复对应数字,也可查询关于本次大会的相关消息和注意事项,并可进行移动端的报名登记。

微信二维码:

同时,为了更好的服务本次大会,客户可直接联系相关负责人进行咨询。

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