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专访《女王号令》数值策划范德政:数值是一个游戏的灵魂

作者:蹲玩游戏2016-05-10

6637游戏平台最新推出的西方魔幻大型MMO手游《女王号令》,因其流畅的操作设定和超高的游戏性在玩家之中备受追捧,刚上线就获得极大好评。今天,我们请到了《女王号令》的数值主策范德政,为我们详细介绍《女王号令》受到如此欢迎的秘密所在。

1、你好,能否为玩家们简单介绍下《女王号令》这款游戏?

亲爱的玩家们大家好!《女王号令》是我们倾心打造研发的一款大型魔幻ARPG手游,游戏采用了Unity3D引擎技术开发,拥有双阵营独立主线剧情、全图无限制PK尽情战斗、玩家共杀世界boss分财宝、无商城概念等多重特色。在这一个多月里的后台数据反馈中,我们游戏里的玩家生态非常良好,各项运营指标十分健康,特别是留存以及付费率这块在行业内处于领先水平。

2、在您看来,一款游戏的数值影响最大的是玩家还是游戏本身?任何一个有趣的游戏设计都能用数值变得无趣,您认同数值有这样致命性吗?

数值的设计是一把双刃剑,最终表现在玩家在游戏内的体验。好的数值,能把无聊的玩法变得有趣;不好的数值,能把其他游戏内很好玩的玩法变得没人参与。游戏的系统架构、玩法设计如果比喻成一款游戏的骨骼与血肉的话,那数值就等于游戏的灵魂了。

3、能为好奇的玩家们介绍一下《女王号令》的角色属性是怎样设定的吗?设定职业技能方面有过什么样的考虑?

为了简化玩家的理解成本,我们把原端游复杂的属性系统进行简化,只保留了生命、攻击、防御以及一些二级的属性。各个属性产出的途径略有不同,方便对不同偏好的玩家去进行个性化的调整以及搭配,针对各职业打造最适合自己的属性分配。职业技能,是我们游戏内最能体验职业特性的一个模块。我们给每个职业都有一个偏控制的技能,但各自的效果又完全不一样,或强或弱,根据各职业的定位进行搭配。总的来说,战士偏向冲、打、抗,在我们无时无刻发生群体战斗的中立地图中,战士往往是冲在最前,捣乱对方阵形的一个定位;而法师呢,偏向于控制,对技能释放的时机,位置的判断有一定要求;至于弓箭手,是一个ADC的定位,要能掌握输出循环,才能最大化的输出,对于操作的要求是三个职业中最低的。目前有玩家反应因为对操作要求最弱,游戏内前期的弓箭手数量比较多,针对这个反馈我们将会进行深入的评估并根据结论进行一下细小的调整,大家敬请期待。

4、一款优秀的手游该怎样留住用户?靠产品本身还是舆论宣传?您认为什么是导致玩家离开的最主要原因?

习总说过:“打铁还需自身硬!”舆论宣传固然重要,但一款优秀的手游产品,自身的产品质量是最重要的因素。游戏好不好玩,界面友不友好,交互PK爽不爽快,成长的感觉顺不顺畅都影响玩家有没有再次打开游戏的冲动。研发《女王号令》的过程中,我们随时都在思考。玩家都是很脆弱的,随便一个体验不好都有可能离开,所以我们目前的留存表现良好,离不开各部门的通力合做,把所有方面都做到了极致。

最后,感谢大家一直以来对6637手游《女王号令》的支持,我们会更加努力为大家送上更好玩、更激情的游戏体验。

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