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0×3=1 《守护之光》新春发布奇葩概念

作者:蹲玩游戏2015-02-28

龙图游戏“新派划线式”动作卡牌手游巨作《守护之光》自内测以来,让无数玩家感觉到了游戏创新的灵魂。“即时划线操作系统”颠覆了传统卡牌自动战斗的模式,指尖轻轻一划就能让角色走位随心所欲。端游级的画质给玩家带来了炫彩纷呈的视觉震撼。玩过游戏的玩家一定被这种创新所震撼,而官方今日再次让大家“烧脑”了一把,公布了游戏的全新概念---三零一体,即0×3=1!

你一定会问:“《守护之光》的员工们,你们的数学是体育老师教的吗?”乍看之下毫无逻辑可言的概念到底蕴藏着什么含义?官方大神给出了人们意想不到的回答,那就是游戏体验要实现“零锯齿、零卡顿、零延迟”,这些集于一身的素质“让游戏从‘零’做起”!

接下来就让我们来看看,究竟怎么个“三零一体”。

【零锯齿:极尽软件功能,突破硬件限制】

《守护之光》凭借Unity 3D引擎强大的机能,展现出了炫彩纷呈的全3D动态画面,让手机游戏也有主机一样的次世代高清画质。无论游戏场景还是角色形象,都运用不亚于端游的多边形数量来制作,利用DirectX和OpenGL高度优化的图形渲染管道,为图形动力提供可靠保障。所有贴图都采用无损压缩,保证3D模型拥有超高精细度,既保证了画质的高清又减小了体积。

对于光影和物理特效的处理,游戏充分利用了具有柔和阴影与烘焙的高度完善的光影渲染系统,保证了真实效果。比如光线从窗户射进来,玩家就能发现光显示动态摇曳的,这是充分利用了“unity3D材质球”工具进行处理的,在不增加游戏资源消耗的同时,做到场景效果的动态真实模拟。再比如角色释放必杀时,画面会略暗,这是利用视线明暗效应,在光线爆发时视线会突然变暗的原理进行设计的。而必杀释放伴有大量火焰、尘埃、冰冻、闪电等效果,游戏也巧妙地利用了场景明暗变换来降低资源消耗,同时又能突出技能效果,给玩家最优化的视觉体验。

对于Unity 3D引擎的机能,游戏可谓利用到了极致,在移动设备硬件条件的限制下,经过巧妙组合与取舍,实现了端游级的画质,达到360°场景无缝连接,画面渲染一步到位的技术突破。

【零卡顿:不光要有勇气,更加需要智慧】

当画质实现了端游的级别,就不得不考虑移动设备的硬件效能,大量图像运算瞬时爆发,以移动设备的机能,如何做到不卡顿?

其实画面除了图形、色彩和光影之外,还涉及元素动作的模拟。《守护之光》实现了真实、酣畅的打击感,在小小的手机屏幕上呈现出影院级的动态画质,在人物的动作设计上,采用“布偶技术”实现动作的自然仿真,在碰撞、弹跳等环节都可以有明显体现。但这一切的背后,是巧妙运用机能的智慧。游戏角色采用多骨骼设计,这样可以降低运算量,保证动画流畅,并且在动作的连贯性上做了很多功课,吸取了很多世界先进技术经验,进行了多次UI动画优化调整,保证在无损压缩和精细建模的基础上,实现最小的运算量和资源消耗。最终反映在人物和场景的表现上,就是无卡顿的流畅。实现这一切,需要的是智慧和对游戏的热爱。

【零延迟:360°全屏操控,精彩一触即发】

其实做到了“零锯齿”和“零卡顿”还远远不够,最关键的则是战斗中的“零延迟”。因为《守护之光》的战斗采用的是“即时划线操作”方式,节奏快,强度高,在英雄走位和索敌上要求更为精准。因此,很多敌人的技能是否能够躲过,从而减小伤亡,对设备的反应速度要求很高。

龙图游戏在动作卡牌领域有着成功的经验,对于操作精准度和即时度的理解极为深刻。在处理动作时充分利用触控屏幕的特点,将反应时间严格要求到最短。在设计敌方攻击的判定时,攻击发出的速度和响应时间也在此基础上严格控制,使“输出”和“反应”的时间形成正比,让战斗体验再精彩的同时又非常讲求精准和效率。最终实现了一触即发的“零延迟”效果。

这就是“零锯齿、零卡顿、零延迟”集于一身的“三零一体”概念,不仅是一个技术上的突破,更是游戏人的爱与执着。作为一款原创IP游戏作品,在如今手游市场“名门”林立的格局中能够异军突起,凭借的正式一切“从零做起”的信念和勇气。0×3=1,这正是整个游戏行业都应遵守的公式,而《守护之光》必将凭借出众的游戏品质将这则运算变成业界的“龙图定理”。游戏不删档内测正在进行,快来加入吧,看你还能找出几个“0”!

                                                                                                                                                                                                                                                                 【责任编辑:阿拉蕾】