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2016DCC中国数字产业峰会:第一批嘉宾阵容一览

作者:蹲玩游戏2016-03-02

【DCC简介】

峰会时间:2016年4月29日-30日

峰会地点:厦门国际会展中心

峰会单元:电竞、展览、高峰论坛

峰会人数:约2-3万人次

峰会受众:游戏、终端、硬件、金融等企业;投资方;玩家;媒体;电竞明星、电竞团队等

官方网址、参会报名:www.thedcc.cn

2016DCC中国数字产业峰会将于4月29-30日在厦门会展中心拉开帷幕,今日起大会正式进入倒计时59天。

2016DCC中国数字产业峰会

DCC中国数字产业峰会以推动整个游戏行业技术进步为己任,深入挖掘2016年游戏行业前沿话题,将举办30余场高端会议+顶级竞技赛事+论坛与展示等高含金量活动。近日笔者从DCC组委会了解到,目前大会各项筹备工作已经完成,大会议程和部分参会嘉宾也已悉数确认。本届DCC中国数字产业峰会将就游戏行业资本运作、游戏投融资及IP、移动电竞、数字家庭互娱、VR等众多方向设立论坛或进行闭门会议,大会汇聚数十位游戏业、资本界领军人物齐聚峰会,高屋建瓴,共论中国数字科技产业前沿趋势。

毫无疑问,DCC中国数字产业峰会将受到游戏厂商、软硬件厂商、投资方、媒体和玩家的广泛关注和参与。目前从DCC大会官网透露的信息可以看到,本届DCC中国数字产业峰会将邀请众多业内实力高管,与您畅谈2016年行业发展趋势。下面介绍几位参会发言嘉宾。

倪正东——清科集团创始人、CEO

倪正东

倪正东先生现任清科集团的创始人、董事长兼CEO。在过去十年的时间里,他领导他的团队将清科集团建成了中国最有影响力的创业投资和私募股权投资服务机构。他被称为“掌握中国创投市场最全面信息之人”,也被业界媒体誉为“中国创业投资界青年一代的代表人物之一”。

在DCC中国数字产业峰会上倪正东先生将发表《从游戏产业看中国的投资机会》的演讲,作为股权投资行业的最具权威人士之一,倪正东先生此次将着重关注游戏创业投资现状和发展趋势。

添田武人——索尼电脑娱乐(上海)有限公司总裁

添田武人

添田武人先生通晓中、日、英三种语言,从北京大学文学院毕业后,1992年他进入了索尼公司,帮助当时的索尼公司进行市场调研、市场营销、宣传推广、业务规划等工作,现为索尼电脑娱乐(上海)有限公司总裁,索尼SEC中国战略部部长。

自上海自贸区政策放开,国行PS4正式入华,中国主机游戏市场快速发展,潜力巨大。添田武人先生将在DCC中国数字产业峰会上做题目为《启航——中国主机游戏的现状与展望》的发言,针对主机游戏在禁令破冰后的市场现状和未来之路展开话题。

林宁——微影时代创始人、CEO

林宁

2014年5月,林宁先生创办北京微影时代科技有限公司。2015年11月,微影时代完成C轮融资,成为腾讯众创空间“双百计划”中第一家市值破10亿美元的独角兽企业。基于微信银行卡入口,微影的主要产品——微信电影票为用户提供最便捷的电影票在线订座服务。上线6个月以来,已与万达、金逸、大地、UME、博纳、华谊和嘉禾等前十大院线全线合作,合作影院超过2000家,实现了重点城市和重点影城全部覆盖,观影人次的覆盖率超过80%,成为目前合作影院数量、观影人群覆盖率第一的在线电影票务平台。

IP话题作为DCC中国数字产业峰会的重要议题之一受到了各界人士的普遍关注,微影时代的林宁先生将在大会中和大家聊聊如何能让IP价值最大化这个问题,敬请期待。

杜木刚——天际时空CEO

杜木刚先生曾任飞流副总裁、COO、总裁等职务,后创办移动娱乐公司天际时空,瞄准的是细分领域的全球游戏运营发行,签下精品重度手游《第七天堂》,目标放眼全球市场。

杜木刚

作为业内有名手机游戏的幕后推手,很多着名的游戏都通过他的团队走向全球,此次杜木刚先生将以天际时空CEO身份参加中国数字产业峰会,更多地也将目光聚焦在游戏行业资本运作方向上来。为此,杜木刚先生将题目定位《资本向“钱”看,手游经济是泡沫还是面包?》,从资深业内人士角度出发和大家谈一谈手游资本发展的两面性。

DCC中国数字产业峰会议题涉及游戏行业资本运作、游戏投融资及IP、移动电竞、独立游戏开发、数字家庭互娱、白鹭H5及VR等众多方向,大会将分别设立论坛或进行闭门会议,邀请业内知名人士、投资人、厂商和媒体代表共同研究探讨。同时DCC大会还将设置专业数字展览会供观众参观。另外,腾讯QQ手游平台举办的“QQ手游全民竞技大赛(QGC)-大师赛”也将成为本次峰会的重要组成部分。无论您是业内人士还是普通玩家,DCC中国数字产业峰会都将为您敞开大门,欢迎您随时关注和前来参观。

【DCC官方网站】http://www.thedcc.cn

【DCC中国数字产业峰会】

DCC中国数字产业峰会由厦门市政府、中国音数协游戏工委指导,中国游戏产业网主办,共同举办“DCC中国数字产业峰会”旨在促进产业转型,推动游戏产业文化发展,聚焦2016游戏新格局,为游戏产业搭建品鉴与交流平台,创造更广更深的合作机会。

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